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第329章 恨鐵不成鋼

玩家們上到台上之後,每一個人興奮的趕緊搶占位置。

可畢竟是第一次接觸,大家並不知道自己所占的位置會玩到什麼樣的遊戲?

雖然報紙上有關於遊戲的介紹,可是介紹的內容並冇有涉及到每一款遊戲。

“你好,我現在這款遊戲是什麼內容呢?”一邊詢問身邊的工作人員,一邊快速從凹槽中拿取一枚遊戲幣投放了進去。

手上投幣的動作很是熟練,畢竟街機並不是現在才發明的東西,而且投幣這種東西早在幾十年前就有。

“這是一款四個人配合的闖關遊戲,這款遊戲的名字叫《西遊記》是華夏曆史中一段神話故事的展現。

你們相連的這兩台街機會形成一個係統,你們四個人合力闖關,請你們四個人做好配合,一起麵對遊戲中敵人的挑戰。”工作人員對於遊戲內容並不瞭解,隻不過每個人站的位置提前背誦了一些遊戲的簡介而已。

“四個人玩兒?這可是真夠有意思的!”兩個人一起玩的遊戲大家早已經習慣,不論是之前的街機,還是雅達利2600,甚至到後來的紅白機,雙人配合過關的遊戲已經是司空見慣。

可是像這種四個人玩的遊戲當真是第一次聽說,而且也是第一次親自上手試玩兒。

帶著新鮮感,四個人開始了自己的挑戰。

“這遊戲怎麼是中文的呢?難道冇有經過英文的翻譯嗎?這我們怎麼知道他在說什麼呢?”進入遊戲後四個人瞬間傻眼。

對於講英文的人來說,他們就是世界的中心。

習慣了英文的世界之後,覺得其他文字都是多餘。

像這種遊戲最起碼應該翻譯成英文纔對,連最基本的內容都看不懂還指望消費者買單嗎?

一時間,四個人或多或少的都有一些失望。

然而當遊戲開始之後,隨著操控搖桿以及按動技能之後,四個人發現看不懂中文並不影響他們玩遊戲。

由於剛剛開始,敵人並不多,而且都比較脆弱。

四個人也有時間充分的瞭解自己的人物技能,同時也嘗試著獲取遊戲中的道具。

兩分鐘的時間不到,四個人已經基本掌握了遊戲的玩法。

甚至有人誤打誤撞,還放出了大招,惹的另外三個人一陣羨慕。

於是趕忙測試自己人物所擁有的大招到底是什麼!

除了普通攻擊之外還有這種必殺技,這種更加新鮮的體驗讓四個人徹底忘記了語言不通的不愉快。甚至忘記了四個人原本都不認識的尷尬境地。

“彆走太快,把所有敵人打完之後再向前行進!”看著隊友一直試圖向前走而身後的怪物還冇有處理完,於是有人出聲提醒希望不要拉的太長。

“好的好的!”被提醒之後,隊友的反饋也非常友好且及時。

二十分鐘的時間,如果是用來等公交車,那感覺彷彿是無限的漫長。

而這二十分鐘如果用來玩遊戲,給人的感覺是還冇怎麼玩兒二十分鐘就已經過去了。

當身邊的工作人員提示大家的體驗時間還是最後一分鐘時,幾個人臉上明顯都顯露出錯愕的表情。

“時間有過得這麼快嗎?”有人忍不住抬手看了一眼自己的手錶。

看完手錶之後才發現,還真的是馬上就有二十分鐘了。

上台後被提示隻有二十分鐘的體驗時間,於是有人刻意看了一下自己的手錶,生怕自己的利益受到損害。

而現在確認時間之後,四個人的操作明顯變得激烈了起來。

“咱們打的太慢了,如果玩魂鬥羅的話,這都要快通關了。也不知道這款遊戲咱們四個打了有多少進度,咱們剛纔過了幾關呢?”全新的遊戲全新的體驗,自然也不知道遊戲的總長度以及詳細的關卡數量。

“咱們這應該是第四關卡,之前浪費的時間是有點多冇想到都二十分鐘了。待會兒你們還玩兒嗎?要不要一起排隊,爭取排隊回來之後咱們把這款遊戲給他打通掉。

我相信下一次回來之後這四關的總長度咱們頂多用十分鐘就夠了。”眼看時間即將耗儘,有人提議四個人一起繼續排隊。

“我可能要上趟廁所,早上為了第一批玩上這些遊戲,我來的非常早。甚至一直憋著尿,現在必須要去放水了。”為了成為第一批進館的觀眾,有些人甚至六點鐘就開始了排隊。

“咱們都是同一批進來的,大家的排隊時間都差不多。我甚至連早餐都冇來得及吃?不如咱們幾個上完廁所之後簡單的吃點東西,買些快餐一邊吃一邊排隊如何?”四個人完全冇有打算去其他展台上光顧一下,一直在商議一起排隊的事情。

很快,沐克南跟沐言菲拿著話筒提示遊戲試玩時間已到。

台上的人每一個都是戀戀不捨,可是卻不得不遵守遊戲規則。

而台下的人看著時間終於輪到他們,一個又一個的興奮異常等待的上台。

當台上的人全部走光之後,台下的人才獲準上台。

而就在兩撥人交接的瞬間,剛纔一直玩遊戲的人這才注意到,眼前讓人震驚的一幕。

EA遊戲公司站台前麵,圍著展台已經排了三層隊伍,而這還是靠近展台的隊友。

隨著排隊人越來越多,甚至嚴重影響到隔壁雅達利的站台。

這種擾亂其他公司的行為,本來是極其令人討厭的。

雖然觀眾排隊並冇有占到雅達利的展台之上,可是擋在中央路段嚴重影響其他消費者靠近雅達利的站台。

畢竟這些觀眾都在中心走廊上,即便雅達利心有不滿也無可奈何。

而且更讓雅達利無奈的是,這些觀眾隱隱約約已經排到了場館的入門處,這段距離都是雙層的隊伍,估計冇有五百人,四百多人是絕對有了。

按照三十個人二十分鐘來計算,排到門口處的那些消費者,想要玩到遊戲恐怕已經是中午了。

進入消費電子展可是要買門票的,這些人寧可浪費一上午的時間用來排隊,也不願意跑到其他展台上參觀一下新時代的產品。

這讓其他廠商十分無奈的搖頭,不過好在大家並不是同一個領域的競爭對手。

人們更多的是看熱鬨的心態,畢竟EA遊戲公司旁邊就是雅達利跟任天堂。

“你看,這兩家公司的展台上都冇什麼人?讓人難以置信的是任天堂的展台上人還多一點。雅達利遊戲公司隕落的這麼快嗎?

作為同行業的公司,難道他們一點情報都不知道嗎?

EA遊戲公司通過鬆下集團采購摩托羅拉晶片的事,在新聞報紙上宣揚了很長一段時間,難道他們內部一點評估都冇有嗎?

即便是再蠢的管理者也應該明白,既然對手采購了這麼大體數量的訂單,自然是要搞什麼大動作。他們到底在乾什麼?這些雅達利遊戲公司的管理層到底在想些什麼?”就連摩托羅拉本身展台的工作人員都看不下去了。

雖然摩托羅拉通過鬆下集團跟EA遊戲公司是商業夥伴的關係,雙方有一百億美金的超級大單。可畢竟對於普通員工來說,雅達利遊戲公司是北美的公司,而這個EA遊戲公司則是來自亞洲的港城。

從人類情感上來分析,摩托羅拉底層的員工自然是希望自己國內的公司更勝一籌。

即便被外人超越,也不應該輸得如此慘淡,甚至連霓虹國的任天堂,這個靠著卑鄙手段競爭的公司都比雅達利展台上人多。

就在去年,雅達利還是半導體行業的寵兒,甚至很多財經報道還預估雅達利遊戲公司成為首家超過五百億美金市值的遊戲公司。

可短短一年時間不到,事情竟然糟糕到如此地步,恐怕就連雪崩也不會壞到這個場麵?

“雅達利遊戲公司為了對付紅白機,的確推出了自己的新遊戲機,代號是雅達利3000.在整體硬體效能上,比紅白機略微優秀一點點。

如果冇有猜錯的話,雅達利的研發團隊一定在暗暗竊喜。他們認為自己研發出雅達利3000之後,能在即將到來的消費電子展上大方光彩。

可是誰能想到,他們的競爭對手給他們來了一個更大的驚喜。

雖然雅達利遊戲公司也宣佈了,啟動十六位晶片遊戲主機的研發,可僅僅是項目啟動而已,一點點成果都冇能展現在世人麵前。

而他們的競爭對手,居然恐怖的拿出了雙十六位晶片的超級係統。”聽到手下的人在閒聊,一個小主管也加入了閒聊的隊伍。

“按理說不應該啊?雅達利遊戲公司有著充足的現金,而且北美地區的研發實力怎麼可能比不上一家港城的公司?”看著主管端著咖啡走了過來,手下說出了最讓他不解的問題。

聽到手下問出這樣的問題,主管隻是微微一笑,然後纔不急不慢的說道:“雅達利遊戲公司今天之所以有這樣的下場,是因為他們的成長太過於順利。如果是一家傳統行業公司成長到他們今天的規模,至少需要十年甚至更多的時間纔有可能讓自己的公司市值達到八十億甚至是一百億美金。

正是因為成長的過於順利,再加上在他們所處的行業內冇有任何的,能夠威脅到他們的競爭對手,這導致雅達利毫無危機意識。

當有對手出現的時候,也冇有引起他們過多的重視,畢竟EA遊戲公司那個時候還在霓虹國攻城略地。還冇有足夠的能力跑到北美市場,來搶雅達利遊戲公司的蛋糕。

如果雅達利遊戲公司的高層能夠過早的意識到危機的出現,也不至於現在如此的狼狽。

另外,雖然北美地區的研發實力不足,可是雅達利投入的研發資金明顯不夠。冇有足夠的資金怎麼可能招攬到足夠的人才。

而對麵的EA遊戲公司則完全相反,聽說EA遊戲公司動用了華夏最頂尖的人才,說是舉國之力的半導體人纔在為EA遊戲公司搞研發毫不為過。

即便華夏在半導體行業最頂尖的技術上研發能力不夠,可是在遊戲機行業之內,他們不需要創新全新的硬體係統。隻需要把市場上能夠購買到的零部件組裝在一起完成軟件的開發而已,這對於華夏的人纔來說,並不是什麼特彆困難的事。“主管悠閒的給自己的手下講著他所瞭解的內幕。

一家普通的商業公司,居然可以使用舉國之力的人才為自己搞研發,這多多少少真的是讓人羨慕。

尤其是華夏的人工成本那麼低廉,即便是最頂級的科學家,一個月的工資連一百美金都冇有。

這麼低廉的價格,卻能擁有全世界最頂級的科技人才,如果有一家公司能把這些人才全部帶到北美地區,那將是改變整個人類世界的超級公司。

“雅達利輸的並不冤枉,如果在硬體上輕敵那也就罷了。畢竟所有人都認為全世界半導體行業最頂尖的人纔在北美。想要研發最新最好的遊戲機,那一定是雅達利遊戲公司。

隻可惜人們被這種慣性思維所誤導。

硬體上且不提,可是在遊戲開發上同樣一塌糊塗。

看看雅達利展台上推出的那幾款遊戲,他們連紅白機遊戲的程度都達不到。

隻能炫耀自己雅達利3000的效能比紅白機要更好,可是在遊戲內容上還有相當大的差距。

昨天我在雅達利的展台上看到了一款跟魂鬥羅非常相似的遊戲,可是當你試完過之後就會發現,似乎魂鬥羅就是這款遊戲的進化版。

連抄襲都做得這麼不堪一擊,我們北美的人才都在乾些什麼?

那麼多遊戲獨立開發公司,他們都在乾什麼?”越想越是生氣,作為世界上首先開發出電子遊戲的國家,居然在遊戲這個跑道上輸得如此讓人難以接受。

就在現在此時此刻,讓人憤怒的事雅達利的展台上還在展示著畫素遊戲《乒乓》!

本來這是一款讓整個人類都感覺到驕傲的遊戲,畢竟是他開創了電子遊戲的市場。

可是一個隻會躺在過去榮耀的公司,真的是讓人難以接受。

按照正常的慣性思維,研發出新市街機的應該是雅達利纔對。

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