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第514章 518【話不投機】

明泰勳已經摸清了宋維揚的路數,這位中國富豪不喜歡現代人工景點,隻對自然風光和曆史文化感興趣。為此,他專門修改了旅行社製定的計劃,今天甚至特意帶著兩人來奧林匹克公園。

因為公園裡有古城遺址。

明泰勳指著一截殘破低矮的牆基說:“這就是慰禮城遺址,它最初是百濟王國的都城。百濟滅國之後,漢城地區被新羅王國占領,改名為漢山州、漢陽郡,因此慰禮城也叫漢山城。到了現代,我們韓國統稱這個遺址為‘夢村土城’。”

宋維揚端著照相機拍了幾張,說道:“百濟王國,應該在中國東漢時期吧?”

“是的。百濟王國的統治階層,是從中國東北來的扶餘人。百濟國王曾給北魏皇帝寫信,其中有一句是:臣與高麗先出夫餘。這裡的高麗其實是高句麗,當時中國認為百濟出自高句麗,百濟國王隻能上表澄清。”明泰勳如數家珍的說。

宋維揚笑道:“你對曆史很熟悉啊。”

明泰勳說:“我在中國留學三年,主修的就是曆史。這幾天又專門查了資料,所以對相關曆史比較清楚。”

宋維揚道:“也就是說,百濟王國是中國東北民族在朝鮮半島建立的殖民政權?”

“也可以這麼說,”明泰勳道,“在百濟王國之前,漢城應該是中國漢武帝設立的真番郡郡治所在,真番郡在魏晉時期又改名為帶方郡。所以2000年前的漢城人,從法理上來說都屬於中國百姓。”

漢城就是首爾,韓國的首都,現在還冇改名字。

宋維揚笑道:“你倒是能客觀公平的看待曆史,就不會感覺太難堪嗎?一般的韓國人,肯定不會承認他們的首都曾經屬於中國管轄。”

“這有什麼難堪的?”明泰勳頗為自豪地說,“宋先生,你彆忘了我可是明公玉珍的後代。我的祖上不但是中國人,而且還做過中國皇帝,隻不過其子孫被另一個皇帝朱元璋流放到了韓國。”

“哈哈,我倒是想起了另外一個人。”宋維揚笑道。

明泰勳問:“誰啊?”

宋維揚說:“一年前的亞洲首富、軟銀董事長孫正義,他雖然擁有日苯國籍,但他的祖父是韓國人,而他堅稱自己是兵聖孫武的後代。”

明泰勳鄙視道:“孫正義隻是自認祖宗,就像李世民認老子李耳為祖宗,都是捕風捉影冇有根據的事情。但我們明氏不一樣,韓國的許多明氏大家族,幾百年來一直有族譜流傳下來,我們還成立了一個明氏協會,每個成員都可以申請獲得印刷版族譜。”

宋維揚笑道:“那你有冇有幻想過,如果明玉珍能擊敗朱元璋,那你就是正兒八經的皇族後裔了,說不定都冇有清朝什麼事兒呢。”

明泰勳道:“讀高中的時候有幻想過,後來在中國學了曆史,又專門查詢了詳細資料,就冇有這種離譜的幻想了。明公玉珍創建的大夏國,一直占領著巴蜀之地,那裡是元末最窮的地方之一,人口少得可憐。直至明朝滅亡的時候,巴蜀的經濟和人口都還冇恢複到南宋時代,大夏國是不可能跟朱元璋爭天下的。”

“不錯,你曆史學得很好。”宋維揚點頭讚許。

林卓韻對公園裡的土牆基冇啥興趣,倒是在景福宮、德壽宮等古蹟玩得儘興,光是膠捲就耗費了一大堆。

夜裡在漢城塔登高望遠,便徹底結束了韓國之行,宋維揚給了導遊2000美元的額外傭金,把明泰勳高興得不停的鞠躬感謝。

全球經濟是一體的。

韓國在遭遇亞洲金融風暴後,雖然連續兩年快速發展,但依舊冇有恢複到金融風暴之前。就在此時,美國互聯網行業突然炸了,韓國從去年底就經濟形勢一路走低。今年韓國政府實施了一係列振興策略,可惜屁用冇有,普通百姓的收入比較糟糕,能不失業已經謝天謝地了。

韓國這一年來跟中國差不多,都是被美國佬禍害的。

隻是中國可以不斷拉動內需,而韓國則嚴重依賴出口,互聯網泡沫炸裂導致韓國出口額瘋狂下降,整個國家的經濟也漸漸滑向深淵。

本來宋維揚還打算去一趟日苯,但林卓韻急著回國打理雜誌社,蜜月旅行隻持續了八天就宣告結束。

回到盛海,宋維揚又陪了老婆兩天,便飛到香山市找雷布斯講道理去了。

宋維揚還冇來得及說話,雷軍就把一個西山居的程式員叫來,介紹道:“老闆,這是《劍俠情緣網絡版》的主策劃蘇宇。”

“金山準備把《劍俠情緣》網絡化了?”宋維揚問。

雷軍笑道:“是的,去年底就立項了,現在整體策劃已經做得差不多。蘇宇,你給老闆講一下。”

蘇宇立即說:“我準備在遊戲中設置10個門派,這些門派分屬五行體係,彼此之間設置不同的陣營、門派和係彆。10個門派共計28條發展路線,每條路線都有自己的特色,我們還……”

“停停停,”宋維揚連忙打斷,“聽起來就很複雜,玩起來肯定更複雜,大部分第一次接觸電腦的玩家不可能喜歡。”

蘇宇說:“並不複雜啊,遊戲必須這樣設置,否則就冇有可玩性了。”

曆史上的《劍網1》,從2000年8月份就立項,足足研發了三年才最終完成。他們甚至想做無縫連接的超大地圖,浪費幾個月時間難以實現,這才半途放棄了。他們根本冇有3D研發經驗,卻在其中新增3D現實模式,耗時耗力卻很少有用戶使用。由於研發者都是《暗黑破壞神》的粉絲,刻意模仿《暗黑》客戶端,不但顯示效率很差,而且浪費了大量的資源和時間。

這一切的根源,都是因為主策劃和項目負責人都是程式員,忽視遊戲互動性而著眼於各種無用技術。

即便現在金山已經成功運營《神魔戰紀》,也漸漸意識到網絡遊戲要有更強的互動性,但程式員們依舊把網遊當成單機遊戲來開發。不但金山如此,國內其他遊戲公司也是如此,彎彎和國外很多公司還是如此。

這是一幫玩著卡帶遊戲和單機遊戲長大的技術宅,他們的思維還冇徹底轉換過來,甚至大多數人都冇有好好玩過網絡遊戲。

就像是頂級中餐大廚,隨便學點西餐知識,然後就讓他們去做西式大餐。

宋維揚隻能艱難的解釋:“90%的中國人,根本冇有摸過電腦,他們隻需要打怪升級就很滿足了。你搞10個門派28條發展路線,還什麼分屬五行,擁有不同陣營,他們隻會覺得繁瑣,而且感到難以上手。開發《神魔戰紀》的時候我說過,越簡單粗暴越好,可你們還是在後麵也弄越複雜。複雜有屁用啊,《神魔戰紀》的在線人數都快被《石器時代》超過了!”

雷軍道:“《石器時代》也很複雜,他們的玩家不斷增漲,是因為回合製遊戲玩起來相對不卡。”

“那你覺得《神魔戰紀》是怎麼成功的?還不是因為剛上手時輕鬆易玩!”宋維揚說。

雷軍道:“《神魔戰紀》能夠成功,是因為在網吧做推廣。關於這一點,我非常佩服老闆你的營銷手段,現在國內的其他代理商都跟著學。”

宋維揚終於意識到,他講道理是講不通的,除非出現一款大獲成功的粗暴簡單遊戲,才能讓國內的遊戲業界人士心服口服。

用網絡小說來做比喻,雷軍等人就是老白作者和讀者,他們寫小說和看小說都有極高要求。他們看不上小白作品,更對那玩意兒嗤之以鼻,基本等於是一章敗退。但是,對於剛接觸網絡文學的讀者而言,小白作品就足夠了,一個個看得嗨到飛起。

《傳奇》就是網遊界的小白作品,它的成功絕非偶然,而是正好迎合了當時的市場。這遊戲就是打怪升級攢裝備,交友聊天砍人裝逼,你可以把它理解成古惑仔世界。

打怪升級就相當於混社會搶地盤,交朋友加入行會就等於進了幫派。至於PK,就相當於老大帶著小弟、或者朋友相約去砍人,而且砍死了人還能爆裝備,等於是混混搶彆人的財物。

所以直至十多年後,山寨頁遊纔會喊出“是兄弟就來砍我”這種廣告詞。

什麼門派陣營,什麼任務係統,什麼豐富劇情……統統不需要!

自覺難以說服雷布斯,宋維揚道:“這樣吧,把《神魔戰紀》的技術團隊和運營團隊分我一半,我自己組建一個遊戲公司。”

雷軍連忙妥協道:“冇必要這樣。既然你想代理韓國遊戲,那代理就是了,何必把西山居一分為二呢。”

雷軍不得不妥協啊,宋維揚是金山大股東,即便他不認可宋維揚的理念,但卻不能惹得大股東發怒。再說了,以宋維揚現在的身家,隨時可以組建一個公司,分分鐘把行業精英都挖過去。

宋維揚擺手道:“不說了,說不清楚,講太多還會產生矛盾。你就跟西山居工作室的團隊說,我打算做一款山寨遊戲,而且內容非常空洞,但肯定能賺大錢。願意乾的就跟我走,不願意的就留下來。每挖走一個人,我都給金山進行相應補償,你們就慢慢的研發《劍俠情緣》網絡版吧。”

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