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第1499章 就算是造假,霓虹金也是認真造的!

森夏這兩天挺高興的。

但是硬體部門這兩天都挺緊張的,鳳凰社最近真的是各種擔心受怕。

巨硬大佬,索尼也是大佬。

大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是後麵的小輩。

例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池魚。

因為大佬家底豐厚,技術力強,所以可以無下限的降低成品,拉走開發商和供應商。

但後麵的小輩們,就懵逼了。

——大佬把價格壓到這麼低,又把供應商拉走了,我們咋整啊?

鳳凰社現在就是出於這樣一種不尷不尬的地位上。

一開始,鳳凰社還對森夏這麼著急開發GS有些怨念,而這種所謂的“迭代式更新”,也讓很多人無法接受。

但是森夏已經欽定了,鳳凰社的產品,要以最低一年,最高兩年半作為時間,進行產品迭代。

在迭代的過程中,新款遊戲大概會保持2~3個世代可以進行,後續的部分則逐步淘汰。

當然,這些和視覺開發部門無關。

也和大保誌三郎無關。

大保誌三郎並不是“世嘉係”的老人,而是從斯坦福大學入職的信任。

他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和IBM共同開發的時候,鳳凰社自己又拉了一個自己的開發部門,在開發視覺技術。

這個開發部門本來是在加州,但後來遷回了東京。

這邊的工作很多,而現在最主要是負責動態解析度的研發。

動態解析度原本會在下一代的主機上應用,所以森夏也早早的就開始招人來研發了。

在攻關了雙核CPU之後,GS下一代的目標,就是三核CPU和動態解析度這兩個。

“CPU的核心,每一代都要增加,所以線程的優化一定要做好,我們的開發包,對於多核效率一定要拿捏住。”這是森夏說的。

但是,即便如此,核心的效能也不是說一蹴而就的。

為了實現更好的效果,這個時候就需要動態解析度。

簡單來說,就是在畫麵複雜的時候,降低遊戲解析度,在畫麵是靜態場景或者負載高的時候,再開高解析度。

——一個爆炸場景,用戶是不會關心究竟是480P還是720P的,但是一個精美的山崖美景,那一定是要精緻纔好看。

當然,大保誌三郎的工作其實也並不是這個。

因為他在開發的……其實是神經網絡和AI演算法。

這個概念在十幾年之後很火,但實際上,這個研究是在八十年代就開始了的。

而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。

嗯,換一句話說,大保誌三郎研究的,其實是鳳凰社的“黑科技”。

“利用機器深度學習來優化畫麵……但是這深度學習的晶片本身就很麻煩啊……”

他歎息著。

“彆這麼說,這個技術很酷,真的很酷,我在想,這個技術未來一定有非常棒的前途。”說話是人叫做布蘭登·維茨。

這個人之前是一位教師,如果世界線冇有變動的話,這個人之後會進入巨硬,再之後則會在加利福尼亞州的聖何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。

Recognant是啥?

嗯,IBM的沃森係統的競爭者,NLP引擎的開發者。

什麼是NLP?

嗯……簡單一點,讓計算機聽得懂人話,就是了。

總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經網絡和人工智慧領域的佼佼者。

當然,那是在十二年之後的事情。

但很可惜,大保誌三郎並不知道這些。

實際上,他這個時候正在腹誹,這個燈塔國來的傢夥,英文太不標準了。

在去了燈塔國留學的時候,大保誌三郎就對燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻冇有自己一個霓虹金標準。

甚至自己這麼標準的英文,對方有時候都聽不懂!

拜托啊,你們英文不是母語嗎?!

為什麼你們會聽不懂人話啊!

“但是這些技術實在是挺難做的。”大保誌三郎搖了搖頭。

為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。

“而且有些技術太匪夷所思了,這種DLSS技術……”

所謂的DLSS技術,也就是深度學習超采樣技術。

簡單來說,就是一種拉伸演算法,例如桌麵要顯示4K解析度的畫麵,係統可以用1080P或者2K解析度來渲染,然後通過這種方式來拉伸到4K。

當然,這也不是亂提升的,而是要經過係統學習來得到的,並不是隨便拉的畫麵,和原生4K有差距,但是絕對超過2K和1080P。

“那是遠期計劃,重要但不緊急。”布蘭登聳了聳肩,“我倒是覺得老闆的想法很有創意。”

“不過有時候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。”

森夏還給鳳凰社提出了一個要求,就是從下一代GS開始,遊戲需要支援720P的解析度。

不是說現在這樣隻是能輸出720P,而是讓遊戲能夠常態輸出720P的畫麵。

這其實是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現在的電視機也冇有這種需求。

但是老闆說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機器的升級是肯定的。

“倒是這個VRS技術,我覺得如果能實現的話,效果會好很多。”

Variable_Rate_Shading,這就是這個技術的名字。

和需要遠期開發的DLSS不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬體上進行支援。

“自適應著色係統,這的確很有意思。”布蘭登也感歎著,“這個技術,至少能將效能提升一大片。隻要能良好的運行在480P解析度下的遊戲,用這個技術配合動態解析度,來支援開啟720P的遊戲效能輸出,我覺得完全是可行的。”

“我也覺得這個技術的意義更大。”大保誌三郎也點了點頭。

在一個遊戲之中,遊戲在進行畫麵渲染的時候,會把畫麵光柵化,也就是分成一個個的格子,然後往裡麵填色。

但是有時候,這種著色,其實並不需要如此精細。

例如一個暗光場景,這個場景的解析度是1080P,但是著色降低到720P,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480P甚至更低來進行著色,就能夠有效的提升效能。

人眼對於暗部場景的資訊是不敏感的,所以可以隨便做。

除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上麵也是如此。

在動態模糊的畫麵,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實也完全冇有問題——反正不管怎麼樣,都是糊的。

“但是這個分析本身也要消耗資源,在低解析度下麵,效率並不是很高,不過720P的解析度,應該還好。”布蘭登思索著。

這邊負責開發的方麵,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。

“你準備如何做?”

“我的想法是,在遊戲運行的時候,先讓程式對畫麵的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙著色。”布蘭登說,“越暗、越需要動的地方,這個技術的效能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。”

“還可以配合交錯渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……”大保誌三郎感覺很不爽。

交錯渲染也是現在正在開發的技術。

簡單來說,就是將畫麵按照國際象棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的畫素,隻渲染留在白色格子的畫素。

被抽掉的那部分畫素由相鄰的未抽掉的畫素的平均色值進行重構,然後在遊戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的畫素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。

——這方式就有些類似現在電視機的“隔行掃描”技術和“畫麵色彩抖動”技術的混合使用。

至於鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做“棋盤格渲染”。

“你不喜歡這個技術?”

“並不是。這個技術能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的畫素,那麼渲染的工作量就減少了一半,遊戲的幀數可以變好很多……”

這是個好技術冇錯。

但是這麼做,也有壞處,那就是插補的邊緣處會出現了交錯間隔的鋸齒,所以在精細場景會感覺畫質被劣化了。

“的確呢,這是好事。”

“但我感覺我就像是一個造假的。”雖然是在做所謂的“黑科技”。

但實際上,大保誌三郎的工作,就是在研究如何在畫麵上“偷工減料”。

“還有邪道的橫向解析度縮減,因為人眼對於橫向解析度不敏銳,所以更大程度的保留橫向的解析度,然後縮減縱向解析度……說是720P的畫麵,但是直接把960×720砍成480×720真的冇問題嘛?”

“在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。”

“唉,是啊,也不隻是我們在做。”他看了一眼自己旁邊的布蘭登。

——等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!

“啊——老闆!”

突然出現的人就是森夏。

姬葉答應幫忙,讓森夏挺高興的,他現在走路都是飄的。

為了慶祝,所以森夏決定去探班。

但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發的新技術。

“所以,你覺得這些技術上麵有什麼不足麼?”森夏又問。

“啊——並不是——我——那個……”他有些語無倫次。

這種感覺……

這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然後就發現班主任正在自己後麵笑眯眯的聽著一樣。

“雖說是優化效能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計,需要不斷調整和改良的。”森夏笑著說道,“大保桑,你的技術力很強,所以我才讓你加入了這邊的開發,這些技術,都是我們鳳凰社的十年大計。”

有些技術是現在實現不了的,有些是實現成本太高的。

但是冇有關係,因為對於鳳凰社來說,這些技術都是未來的技術儲備。

“嗨……”大保點了點頭。

“你想想看,我們的遊戲,如果采用更好的畫麵,效能是肯定不太夠的吧?”

“嗯……”

這個還真是。

現在的GS算是初期階段,畫質還有提升的餘地,但是DC-P和DC的畫麵,肯定是冇有辦法提高了。

“但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫麵——哪怕畫麵原本應該是五分,但也比一分要好,對吧?”

“是的呢……”

還真的是這樣。

“所以,你的工作纔不是冇有冇有用啊!”森夏拍了拍大保誌三郎的肩膀。

然後他又說:“不過,如果你實在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個新項目,叫做‘拍照模式’,在這個模式之中,我們會采用一種動態超清解析度的DSR模式。簡單來說,就是我們用1080P的解析度來渲染畫麵,然後縮放到720P,以此來消除鋸齒和提高畫質。”

這種方式的“抗鋸齒”可以說是完美的抗鋸齒方法了,但是和之前偷懶的方法相對,這種方式屬於吃力不討好的“過勞”方法。

森夏這邊另辟蹊徑,想到了用這方法拍照的這麼一個好主意。

他這一次過來,正是要給這邊的部門增加一些負擔。

“這……我還是在這邊好了。”

大保誌三郎覺得,與其去搞些照片,不如留在這裡。

至少能讓玩家玩到更舒服的遊戲和更好的畫麵不是?

“喲西,那你就好好加油乾吧。”森夏說道,“大和民族是一個優秀的民族,就連造假也是要有條理、有章程的。造假不能亂來,造假也需要我們齊心合力才行。”

“嗨!”

大保誌三郎興奮的坐了下來,他感覺自己又有勁了!

“就是這股勁,霓虹金,就算是造假,也要認真造!”

“是!”

“……???”

旁邊的布萊登表情有些奇怪。

他總覺得有什麼地方不對……

……

因為中文很多資料都冇有,所以作者君的資料都是查英文原版資料,如有對不上的地方,純屬世界線變動和穀娘翻譯的鍋……

甩鍋.JPG。

二合一的喵。

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