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第21章 毛多弱火(一更!)

“轟!”

“你已經死亡,正在傳送人物離開副本……”

紅色的火光似乎還在眼前搖曳著,易春依稀還能嗅到身上毛皮焦糊的味道。

不過,還好此時他已經恢複到人類形態。

那基於貓類軀體的死亡經曆,似乎相對更為遙遠了一些。

但某種猶如跗骨之蛆的陰冷,仍然在易春的體內縈繞著。

事實上,易春做過很多種戰鬥預案。

作為一隻靈敏驚人,並且獠牙足夠穿透喉管的貓。

在殺傷力方麵,其實是出乎很多人想象的。

尤其是在,相對狹窄的環境裡。

貓的靈敏和其柔軟、充滿爆發力的軀體,能夠被髮揮到淋漓儘致。

奈何……

敵人有火球……

事實上,易春已經做到很謹慎了。

漸影術配合通道裡昏暗的效果,讓他的潛行能力得到了極大的強化。

這使得他成功摸到了,第一個人型生物的附近。

但還等易春進行偷襲,他便聽到了急促的腳步聲。

然後,他發現了一個穿著紅色長袍的人型生物快步朝著他跑來!

再然後,便是火球那帶著熾熱氣息的感覺了……

橘貓那一身皮毛,讓火球的殺傷力發揮到了極致……

那並非多麼令人愉悅的體驗,易春很快便中斷了回憶。

相比於按部就班的野性副本而言,這種隨機副本的難度跳躍顯然有些大。

但易春仔細看了看,1-10級的挑戰難度應該並非隨便設立的。

就他之前進行野性副本挑戰的情況來看,從挑戰難度中是可以看到其中單位的大致等級的。

就是不清楚,那個丟火球的傢夥究竟是幾級的挑戰難度。

如果不是被那傢夥發現,易春琢磨著自己應該是有機會的。

如果對方的生命力,並非太過強大。

隻要他成功完成一波偷襲,直接致命的可能性是很大的。

作為曾經沉浸在虛擬遊戲中的存在,易春對於人型生物的致命點是非常瞭解的。

畢竟,他也曾是一名熱衷於瞬間致命的刺客玩家。

雖然虛擬遊戲中的經驗,在現實中往往冇有什麼卵用。

但或許是曾經的沉浸,在不知覺中予以了易春某些積蓄。

現在,當他以貓的軀體行走在陰影中的時候,他似乎再次回到了曾經的歲月……

其實如果不是現在聯邦的槍械,都帶有相關的檢測晶片。

就目前的情況來說,弄一把槍肯定是最好的。

易春並非教條主義者,更何況德魯伊在這方麵冇有什麼限製。

不過,也冇有什麼增幅就是了。

許多人認為德魯伊擅長使用鐮刀。

但更為真實的情況是:德魯伊們更擅長將鐮刀作為工具使用……

作為與收割等相關要素有著強烈聯絡的武器,鐮刀的相關神秘屬性比它本身的構造更為重要。

易春對於冷兵器,到冇有什麼非常強烈的傾向。

能夠幫助他擊殺敵人的話,刀亦或劍,甚至是糞叉也無所謂。

當然,冇那麼多花裡胡哨會更好……

…………

…………

易春窩在被子裡,他開始思考如何攻略這個副本。

在隨機副本裡死亡的懲罰,比他想象的要低許多。

在過了大約十分鐘之後,他便感覺到體內的陰冷逐漸消散。

易春雖然冇有準備直接打通這個副本。

但是,如果仍由這個隨機副本消失的話,顯然不是一個老玩家的風格。

如果是在遊戲的世界裡麵,易春倒是有大的可操作空間。

但在大虛擬時代,任何觸及公民生命安全紅線的行為都會受到直接的監控。

從某種方麵來說——這是一個最好的時代。

易春並不想去觸及關於時代好壞的辯論話題:

這是在個人終端的各個頻道論壇上,所通用的萬能引戰話題。

易春刷著個人終端,他在盜賊與潛行者的相關論壇裡麵尋找著答案。

個體的智慧是有限的,易春對此也有所覺悟。

而在以億為單位的玩家彙聚之後,在論壇裡你總能找到對你有用的東西。

易春對於小型貓科形態的定位,就是在刺客和遊蕩者方麵。

一方麵,是貓科在這方麵的天然優勢。

而另外一方麵,在麵對普通的敵人時,刺客和遊蕩者之類的角色要更為靈活得多。

能打能跑,瞬間致命。

除了麵對類似重甲單位的疲軟之外,潛行單位在前期能夠擁有很長階段的強勢期。

當然,如果敵人有破隱的話就兩說……

作為擁有強大物理引擎的虛擬遊戲,這些論壇上帖子的經驗並非是虛妄的。

事實上,也有擁有足夠經濟條件的玩家進行了測試。

當你擁有與虛擬遊戲中角色的屬性差不多的身體時,你是能夠完成在遊戲中的相關操作的。

當然,前提是你需要先進行訓練。

畢竟記憶是記憶,而肌肉記憶是肌肉記憶。

易春刷著帖子,他現在還冇有找到思路:

“潛行者置頂精華紅帖:《潛行者必修建築學係列三——中世紀浴室篇》”

“刺客置頂精華紅帖:《開無雙的一萬次失敗嘗試》”

…………

…………

易春之前是有在虛擬遊戲中玩過刺客的。

但那是很早之前的事情了,所以對於刺客的一些技巧他已經忘得差不多了。

倒是如何猥瑣地避免敵人發現,倒是至今尚未忘記。

又或許,那就是刺客最為核心的經驗?

隨著一個個熟悉而又陌生的帖子出現,易春的記憶開始復甦。

而就在這個時候,他突然想到了一個新的思路……

於是易春開始凝神。

而隨著他意唸的凝聚,他的個人麵板開始顯示在他眼前。

對於易春來說,殺戮的收益其實是頗低的。

畢竟,他無法通過殺戮獲得與其生命等級直接相關的收益。

他是通過類似於同步貓類野性狀態的行為,獲得野性經驗的提升。

而不是通過殺死對方,以抽取對方的靈魂或者其他的東西來獲得殺戮經驗。

這意味著,易春可以更為靈活地選擇自己的攻略方式。

比如說:副本裡的寶箱……

如果易春冇有記錯的話,在之前的副本提示中是有關於寶箱這個關鍵詞的。

既然如此的話……

易春覺得,他或許知道該怎麼做了……

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