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第35章 新的天賦(兩更!)

比起第一次接觸到如此宏偉的天賦樹時的手腳無措,這一次易春顯得更為熟絡了。

在這些日子裡,他對小型貓科的野性天賦樹進行了研究。

當然,基於易春的智力,這種研究肯定隻是基於表層的資訊收集。

他之前的虛擬遊戲經驗,讓他對此擁有足夠豐富的經驗。

天賦樹的設計,在舊時代便已然存在了。

易春並不記得它的具體起源,不過在虛擬遊戲時代也有部分遊戲采取了這種設計。

玩家通過自成小循壞的天賦組合,來完成角色的個性化build。

或者以遊戲的名詞來介紹,就是不同的流派。

這種傾向的類型的虛擬遊戲,現在在市麵上還有好幾款。

易春以前自然是體驗過,不過他並冇有太過沉浸。

因為學業和現實生活的壓力,他很難有那麼多的精力投入到這種遊戲中。

眾所周知,一旦涉及到個性化build的遊戲都是謀殺生命的大殺器……

為了達到某個方麵的極端化強大,又或者實現某些騷操作。

天賦樹的天賦數量,決定了它謀殺玩家生命方麵的能力。

而根據易春的觀測,僅僅是小型貓科的天賦樹,便超過了他所見過了絕大多數類型的相關虛擬遊戲。

因為遊戲需要考慮各方麵的平衡性,而現實則不需要……

易春並不準備玩騷操作,雖然龐大的天賦樹確實令他有些蠢蠢欲動。

這或許是之前橘貓生涯的影響:

眾所周知,貓的好奇心是所有已知生命裡麵位列第一序列的。

而沉浸於這種形態的易春,自然也難免受到這方麵的影響。

當然,這也是因為易春第一次接觸這種長度的異類生命的原因。

隨著對於貓科特點的深入瞭解,易春越是明白它的某些侷限性:

充滿爆發力的形態結構,決定了它在撲襲等方麵的優越性。

在之前野性副本中,易春無聊的時候不知撲殺了多少懵懂的麻雀。

說起來,這些小傢夥的肉質口感著實不錯……

對於一隻貓而言,算是不錯的加餐了。

而這方麵的經曆,更讓易春強化了他在偷襲方麵天賦的決心。

作為一個天生的刺客,走上其他的道路註定是曲折的。

在冇有足夠強大的力量和與之匹配的思想之前,遵循自然的規則纔是最為穩妥的選擇。

而關於偷襲的天賦,在小型貓科的天賦樹裡是隨處可見的。

而且隨著基石天賦-猛獸潛伏的啟用,現在易春能夠看到更多的相關延伸天賦。

現在在潛伏方麵,易春覺得暫時是夠用了。

就目前來說,他應該是不會接觸需要更為強大潛伏能力的敵人。

現在,易春需要考慮的是強化偷襲的殺傷力或者自身的戰鬥能力。

在這方麵的天賦,林林總總也有不少:

飲血獠牙(可延伸):你的撕扯獲得更為強大的出血效果和額外的致命機率;

輕盈-爪擊(可延伸):你的爪擊變得更為迅捷;

輕微毒素累積-爪(可強化):你的爪擊獲得輕微的毒素效果(ps:該天賦並不提供個體毒素免疫);

暴虐(可延伸):當你每擊殺一個單位後,你將獲得持續一定時間的大量暴擊率加成;

相比於其他花裡胡哨的天賦,易春從天賦樹中找出了他需要的天賦。

值得一提的是,在小型貓科的天賦樹中易春發現了許多關於召喚強化的天賦。

不過那些天賦,大部分都是出於黯淡的不可啟用狀態。

而這些天賦,很多都是基石天賦類型的。

這讓易春隱隱有所猜測,他倒是知道關於貓科涉及到召喚方麵的傳說。

不過,那更多是針對於大型貓科的。

小型貓科的話,更多是存在於各種鄉土恐怖故事中。

簡單來說,是上不得檯麵的。

這是一個發展思路,不過易春覺得現在還是老老實實強化刺客類型的天賦更好。

在這些被他挑選出來的天賦裡,輕盈-爪擊是擁有一整個xx-爪擊天賦體係的。

它是對於爪擊的極致強化,能夠讓易春的爪擊獲得包括:破甲、減速、遲鈍、鋒利等多方麵的效果。

如果無儘野性點充裕的話,倒是一個非常清晰的build。

但就易春自己的感覺,爪擊雖然實用。

但在實際戰鬥中,它隻是相關技藝的一方麵。

就目前來說,易春所掌握的最為致命的殺招。

還是他從陰影中撲襲出來的鎖喉撕咬!

隻要命中,哪怕是人類這樣的中型生物也可能被一擊致命。

當然,生命力強大的大型生物現在還不是易春考慮的範疇。

在自然界中,體型所予以的優勢是巨大的。

以小型體型撲殺中型單位,已經是違逆自然界的相關規律了。

而飲血獠牙,就能夠在很大程度上強化易春的這一殺招。

所以對此,易春有些遲疑。

但最後,易春還是準備選擇暴虐。

這是一個很明顯的虐菜天賦,它能夠讓易春在對抗數量頗多的弱小敵人時變得異常殘暴。

事實上,經過仔細的思考。

易春覺得以當前的形態,越級挑戰顯然是頗為扯淡的。

而且已經選擇了刺客的道路,穩妥地虐菜是最為穩妥的方式。

十年的橘貓生涯,讓易春變得更為謹慎了。

儘管在野性副本裡,他的屬性讓他能夠對人類造成足夠的威脅。

但如果對方下藥或者使用工具的話,那就實在不好說。

哪怕隻是被人類視為玩具的槍械,也能夠對他造成很大程度的威脅。

畢竟,之前18點的敏捷並不能支援他躲避那些飛行攻擊。

至於輕微毒素累積-爪……

其實對於毒素,易春在之前的虛擬遊戲裡一直是頗為喜歡的。

在之前易春所玩過的武俠類型的虛擬遊戲中,他是有體驗過以毒為主要殺伐手段的角色。

不過對於貓而言,這似乎並不那麼合適……

尤其是在,這種能力還不提供毒素免疫的情況下。

經過十年的橘貓生涯,易春是有舔爪子的習慣的。

所以易春覺得,恐怕會不怎麼合適……

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