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有關近期劇情的思考

拉比林斯死亡之後,不能確定讀者們的觀感是怎樣的,但是作為一個有點“反傳統”的故事設計,我想說說我自己的看法。

相信在很多人的心目中,拉比林斯·龐貝是非常強的。不可否認的是,如果不是因為受到重創和針對的話,他的實力甚至可以作為故事中期的Boss。

不過,由於劇情設置,他與艾麗西亞的矛盾在故事前期的大洋城就爆發了,這就造成了一個情況,就是必須在大洋城安排好這個矛盾的結果。

說句題外話,我覺得這種設置其實是不錯的。世界故事的發展,不會按照主角發展來進展,比如,不是等到主角足夠強了,才遇到拉比林斯這樣的對手。這增加了故事環境的可信度。

我想說明的很重要的一點是,看似拉比林斯是肖恩和艾麗西亞聯手殺死的,其實他的死亡更像是一種“自我毀滅”。

其實可以看出,拉比林斯·龐貝和查爾斯·肯尼迪兩人很相似——有很強的硬實力,不過在人格方麵卻有巨大的缺陷。

所以,拉比林斯的失敗,更多的是由於具備人格缺陷,而被權力誘惑之後的失敗……

而並非實力不如肖艾聯盟。

所以,我的建議是,並不要為拉比林斯的落敗而感到驚訝,因為在這個世界中就是這樣的,光有麵板數據不夠,理解、抉擇和心智是更為重要的。

拉比林斯·龐貝扭曲的心,讓他有些魔怔了,這樣有巨大缺陷的人——其實挺菜的。

隻是菜得不明顯,隻是他的菜隱藏在了華麗的光環下。

查爾斯·肯尼迪同理,他也是有著扭曲的人格。

這種人格決定了他們是“看上去很壯的壯漢”,其實具備著會招致“自我毀滅”的弱點。

這就是為什麼,我在設計“第一次營救艾莉雅”和“屠獅”之後,總覺得跟部分有意見的讀者不同頻的原因。

強弱不是麵板數值的強弱,這纔是故事,而不是“戰鬥模擬器”。

我知道我這樣的寫法是有些“叛逆”的,可是總是在說什麼“煉氣戰元嬰”,總沉迷在網遊升級打怪的思路裡的話,確實可能無法理解我把Boss寫成一個活生生的人,是怎樣的良苦用心。

還是會被罵,會不被理解。

不過我知道,雖然會招致不理解,但是我的創作是走心的。

創作者如果連這樣的膽量和魄力都冇有,就很難在自己做的事情上能實現什麼進步和突破。

話再說回來,其實有關挑戰肯尼迪,有關屠獅的故事設計理念就很明顯了:

拉比林斯和肯尼迪的毀滅,更近乎“自我毀滅”,主角甚至是艾麗西亞團隊,隻是正好踩在了他們自我毀滅這個事件的浪潮上。

所以,對於故事的呈現,要看你如何理解了。

如果光從戰鬥結果上來看,部分讀者認為肖恩的表現是個Bug,這樣的理解太過簡單粗暴,是不太恰當的。

因為在這樣的事件中,肖恩隻是他們自我毀滅過程其中的一環而已。

不過,他是核心主角,所以我自然將“關鍵動作”交給了他,僅此而已。

另外,說說另外一個思路來看待前期的這種對抗。

什麼Jack、Queen、King……這些都是探秘者的一種分級而已,

如果故事的中後期,對抗的是神呢?

這樣去思考,那麼這些各有缺點的人,哪怕是Joker級,確實算不得什麼不可思議的“強敵”了。

按理來說,作為一個作者,不必要對自己的創作解釋這麼多。

可是,將這些說出來,對於自己也是一個思路的梳理。

也抒發一些,有部分朋友不能理解,而對我的抨擊。

持“煉氣戰元嬰論”的朋友們,我想說,如果始終將自己的理解淩駕在作者的寫作上,這會導致自己的閱讀體驗的“同質化”,進而導致作者創作的“狹窄化”,因為如果總是提出各種“教條”和“潛性規則”的話,會讓一些作者不知如何是好。

總之……抨擊“套路”的是他們,維護“教條”的也是他們……

讓人咋個寫嘛!

(╯‵□′)╯︵┻━┻

當然,不可能因為我的安排是有邏輯的,就認為市場就可以理解……

是否能得到市場理解,這個我也不知道,反正我是按照自己的想法,認真寫的,這就無愧於心了。

另外,理解我所說,並喜歡這故事的讀者,我愛你們。

關於寫作,我依舊會認真對待的。

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