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第135章 新玩法

既然有了新的武將、新的戰法。

三國誌戰略版官方為了增加玩家們的粘性自然要開發出新玩法。

蕭灑往下滑,立馬出現了下賽季新增的玩法內容。

首先便是之前放出來的功勳係統。

根據官方的說明,下賽季一開始,在S2賽季中,獲取戰功、參與攻城、搶占領土、拆除耐久、完成成就等行為,都將折算成功勳在S3賽季初發放。(S3賽季的功勳則在下一賽季進行結算)。

功勳可以在功勳商店兌換封賞獎勵。

所以S2打的戰功越多,下賽季能換的東西也越多,這也是官方的用意,鼓勵玩家們加強對戰,減少種地。

功勳係統有什麼好東西呢?

功勳係統分為兩種,一個是限定封賞、一個是普通封賞。

這兩封賞隻開放七天,一旦錯過了隻能等到下賽季了。

限定封賞每個賽季隻能在其中選擇一件東西兌換。

限定封賞有十四個,都是頂級橙裝的特效。

包括了武器、防具、寶物、坐騎。

第一件物品,是關羽武器青龍偃月刀的專屬中特技武聖,使用後會清除該武器之前擁有的特技,獲得武聖特技。

武聖就不多說了,之前蕭灑想打出來武器特效,但是打了許多次一直冇打出來,若是之後冇有太好的特技,蕭灑決定就選這個。

第二件物品就是劉備雌雄雙股劍專屬特技,昭烈。

戰鬥中有百分之十二的概率繳械。

劉備裝上,配合張飛的燕人咆哮能夠形成一些聯動,不過不會引起質變。

不如第一件青龍偃月刀的武聖特效。

第三件物品是黃忠的武器養由基弓專屬特技弓神。

弓神:前2回合獲得必中狀態(無視規避狀態命中目標)

不過目前常規陣容種,規避隻有仙人盾有,規避效果稀有,弓神適用性差。

第四件物品是古錠刀的專屬特技——雄才。

孫堅,孫策,孫權裝備時,戰鬥首回合自己獲得70%群攻。

上限不高但是勝在穩定。

第五件物品是呂布方天畫戟專屬特技,無雙。

這件裝備蕭灑有,而且也有無雙的特技,蕭灑也不打算把唯一的兌換名額給到這件裝備。

接著往下看。

第六件物品,防具金絲軟甲的專屬特技——靈動。

戰鬥首回合自己獲得抵禦一次。

效果不能說好,也不能說差,勉強能用。

繼續看下去。

第七件亮金龍鱗甲的專屬特技逆鱗。

受到傷害有3%的機率獲得10%的會心,持續兩回合,可疊加兩次。

第八件,赤兔馬的專屬特技疾馳。

前兩回合獲得25點速度。

第九件的盧馬的專屬特技護主。

戰鬥前兩回合獲得25點統禦。

第十件武器特技——凝神,提高2%會心機率。

第十一件武器特技——平衡,垃圾特性比說也罷。

第十二件防具特性,荊棘。

受到普通傷害,反彈5%的傷害。

第十三件特技,躲閃每回合有4%的概率獲得一次閃避。

第十四件寶物特性,好學,戰鬥後獲得經驗提升10%。

十四件限定封賞,特性有好有壞。

蕭灑看後決定還是選擇二爺青龍偃月刀的武聖專屬特性。

因為下賽季蕭灑想玩五虎,二爺帶上武聖,主戰法發動的概率變高,出奇蹟的概率也可能提高。

再看普通封賞。

普通封賞就隻有八個。

前六個封賞,蕭灑感覺就是專門為了開荒而生。

一到三全是戰法點。

第一個五十金珠緩一千戰法點。

第二個一百五十金珠緩三千戰法點

第三個三百金珠換六千戰法點。

四到六則是可以兌換糧食。

二十功勳兌換兩萬五的糧食。

四十功勳兌換五萬的糧食。

八十功勳兌換十萬糧食

下賽季的開荒難度大,所以這也是策劃為了照顧前期開荒不順的玩家,避免他們遊戲開荒體驗極差,所以整了這些用於開荒期補給的資源。

避免玩家因為開荒難,資源不足而退遊。

最後的兩件物品,讓蕭灑有了一點興趣。

兩個都是可以兌換五次的物品。

一個是需要一百功勳點兌換的洗紫武器屬性。

一個是需要兩百功勳點兌換的洗橙裝備屬性。

這兩個都是可以對指定品質的任意裝備使用。

使用後會使裝備獲得新的屬性,可以選擇是否儲存該屬性。選擇儲存之後,新屬性將替換裝備之前的屬性,但是不會改變裝備的特技。

那這個東西用處就大了。

蕭灑有一件無雙特性的方天畫戟,但是屬性不給力,智力加9。

如果用洗橙裝備屬性的物品洗他的方天畫戟,再保留無雙特技的情況下,能將方天畫戟的屬性從智力洗成更好的屬性。

比如全武力、全速度這樣。

怎麼看都會比現在這個智力加9的方天畫戟好看。

蕭灑決定無論如何都要換幾個來洗一洗。

功勳係統玩法後,官方又放出一個新玩法——軍屯玩法。

達到相應皇圖霸業及相應名聲條件後開啟軍屯玩法,通過建築對占領完成的三級地及四級地完成軍屯建築,即可獲得更高的產量。

也就是說到時候,三級地建成軍屯相當於五級地的加成。

四級地建成軍屯,就相當於六級地的加成。

這對於一些人數飽滿,資源匱乏的大區來說是一個好訊息,有了軍屯,就能緩解一部分,人員因為冇地導致資源不足的問題。

三戰策劃還是有那麼一絲絲良心的。

不至於整顆心都是黑的。

隨後的第三個新玩法,傳記玩法。

S3之後將開啟傳記玩法,遊戲內主介麵增加傳記,玩家可以通過傳記瞭解到個人在S2賽季期間的各項數據情況。

冇啥好說的,就好看,可以記錄你在遊戲內的點點滴滴。

可以當作個紀念。

最後一個玩法,是在S2兵書係統的基礎上,開啟第三層兵書。

達到相應皇圖霸業條件後開啟兵書係統,當武將等級達到30級,通過消耗兩個同陣營五星武將,對滿足條件的武將解鎖第三層兵書及研讀,為武將增添實力。

這個玩法對於滿紅、高戰來說,是一條好訊息。

能用同陣營的兩個垃圾武將,覺醒第三層兵書,提升兵書武將的能力。

而對於低戰和白嫖玩家來說,就是條壞訊息了。

因為他們冇有那麼多武將來覺醒第三層兵書,隻能看著乾著急。

一個隊伍三個武將,需要六個同陣營的武將,兩隊,十二個同陣營武將。

對於平民來說,養一隊就已經很難了,更何況,兩隊三隊。

這個三層兵書的出現,會拉開高戰和低戰之間的差距。

蕭灑估計,策劃又會被罵的體無完膚。

之後的新手期更是,讓策劃被集火的一個槽點。

新手保護期間下陣武將兵力不再返還預備兵,隻返還80%的征兵資源。

攻占土地耗時、重傷恢複時間和行動體力消耗減半效果隻持續24小時(原本為48小時)。

新手期重傷將不再獲得資源返還。

這個改變對蕭灑這種滿紅大佬都有著不小的影響。

更何況是哪些低戰和白板玩家。

人家也有理由說啊,我S1、S2是怎麼開荒的,48小時新手期,下陣返還預備兵,你三國誌戰略版策劃把新手期縮短了一半,還不返還預備兵。

你告訴我這合理嗎?

這明顯不合理。

更何況S3賽季土地難度又上升了一個程度,而且玩家的武將在S3賽季升級需要獲得更多經驗,這讓月卡黨怎麼玩?

還把之前地圖城池中的三級城池,都升級為了四級城池。

原本就不富裕的家庭,雪上加霜。

再加上這個黑心策劃,又整了一個防禦係統玩法。

進入了S3賽季,大州與大州之間的關卡將會開啟關卡防禦係統,賽季初始時關卡耐久將增加基礎值的300%(即耐久為原來的4倍),此後每天降低基礎值的30%,10天後恢複為基礎值。

這不是擺明瞭要減緩S3賽季的節奏嘛?

蕭灑現在不想S3賽季的事情,他現在隻想知道策劃的家庭住址,他有些東西向寄給策劃。

丟雷樓某,三戰策劃!

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