很快係統的介麵在腦海中出現。
蕭灑需要快速抽獎,然後進遊戲開荒。
三國誌戰略版遊戲開區前48小時內是有個新手期的,在新手期內有諸多便利,若是前期不能快速開荒,利用新手期的時間,到了後麵會很乏力。
點開幸運大抽獎,隨著係統的畫麵一轉,一個大大的轉盤出現在了蕭灑的腦海。
隻見這個轉盤上麵有著密密麻麻的獎勵,什麼10W金珠獎勵、20W金珠獎勵、當前賽季詳細陣容獎勵、後續賽季開荒攻略獎勵等等。
蕭灑按下了中間紅色的開始按鈕。
大轉盤上的指針開始瘋狂的轉動起來,過了幾秒,指針緩緩停下在一橙色的領域內,蕭灑定眼一看。
上麵出現一行大大的字,“恭喜宿主,獲得獎勵,遊戲內無限金珠,係統已將獎勵發至宿主賬號中,請宿主領取。”
蕭灑呆若木雞的站在原地,無限金珠,無限金珠?無限金珠......
“係統我愛死你了。”蕭灑忍不住大叫道。
“M的老蕭,你大早上的是不是有病?”蕭灑的叫聲吵醒了對床還在睡覺的老李,老李忍不住口吐芬芳道。
“sorry,sorry,不好意思。”蕭灑激動的向老李道了歉,但是難以掩蓋臉上喜悅的表情。
為什麼,因為這金珠是遊戲主要貨幣,用來抽五星將、秒建築、買策書、轉戰法用。
有了無限金珠蕭灑就能,無限抽卡,抽至滿紅,遊戲內的每一張武將都可以進階,最高進階五次,就能達到滿紅,每進階一次就可獲得10個加點。
同時也解決了戰法點的問題,戰法點除了可用銅幣轉化後,還可以用金珠雙倍轉化。
蕭灑心裡笑開了花。
繼續遊戲,蕭灑點擊螢幕,開始進入新手教學,一個手持羽扇,頭戴綸巾的諸葛村夫緩緩走近。
新手教程是對三戰基本玩法的介紹,先是“招募”功能,兩次招募,都是藍卡,孫乾、曹休,蕭灑感覺自己運氣有些非。
然後是上陣、補兵、打地、看動畫,蕭灑選擇了跳過,接著出現三夥強盜,準備攻城,蕭灑內心一慌,這麼早,就有人來攻城?
結果虛驚一場,這也是新手任務的一環,解救支援義軍,收服關平。
隨後送彆諸葛村夫,正式開啟三戰之旅。
根據昨天係統送的S1開荒攻略,蕭灑開始按部就班的操作起來。
前三章先跟著任務走,上陣關平,征召士兵,派兩隊各打一塊一級地,然後升級君王殿,升級倉庫。
蕭灑將目光集中到,螢幕左上角,玉璧:0,金珠:999W ,銅幣:40053。
蕭灑得意的一笑,點開玉璧介麵。
最左邊的兩個是金印和銀印(也就是我們常說的大月卡和小月卡),金印需要30塊錢,立刻送300玉璧,然後一個月內每天送150玉璧,銀印則是需要18塊錢,立刻送180玉璧,然後一個月內每天送60玉璧。
其他六個分彆是,648、328、198、98、30、6的充值數額,每個數額首次充值都會送相同金額的玉璧,比如說首次充值648,會得到6480玉璧再加上送的6480,一共是12960玉璧,其他的同理。
隨後退出介麵,點開右下角的招募介麵。
既然都有無限金珠了,為什麼不抽個痛快。
先抽卡,再開荒。
一進入招募介麵便是名將招募,招募一次198金珠,招募五次948金珠。
蕭灑毫不猶豫,開始了第一個五連。
隻見兩道紫光一閃,陶謙、簡雍、曹洪、潘鳳、王允。
好機會,一個橙卡都冇有,蕭灑不禁有些感慨,果然自己是個非酋。
官方有一個隱藏設定,玩家新區開局十二連抽內必定會出一個橙色武將,並且這些武將還是核心武將。
核心武將包括:劉備,趙雲,曹操,周瑜,呂布,諸葛亮,馬超,張飛。
這裡麵蕭灑最想要趙雲了,不僅僅是因為趙子龍是每個男人兒時幻想,而是這個遊戲趙雲太BUG了。
蕭灑隨後點下了第二個五連。
“吾乃常山趙子龍”隻見螢幕中央出現銀白色身影,左手持劍,右手握槍,身騎白馬。趙雲趙子龍,前來參見。
“YES!”蕭灑激動的起身,大吼一聲。
對床剛剛睡醒正在打開王者榮耀,打著巔峰賽的老李,又被其一嚇,剛準備起飛的上官婉兒,直接一個送塔。
老李暴怒,拿起枕頭旁邊的抽紙扔向了蕭灑:“捏馬的,老蕭,我不弄死你,我不姓李。”
被砸到的蕭灑,隻能一個勁的道歉,但是嘴角還是洋溢著笑容。
趙雲啊,昨日瞭解完遊戲後,你要問蕭灑,三國誌戰略版哪個武將最離譜,常山趙子龍一定跑不了,T0級彆的武將,自帶洞察的男人,自身兵種屬性騎槍雙S,盾弓雙A可以適配任何陣容,武力成長值為2.62。屬於一線行列,統禦成長值為2.06、速度成長值為1.11、智力成長值為0.98,四維都是將要破1的男人。
再看看自帶戰法,一身是膽:戰鬥中使自己獲得洞察狀態(免疫所有控製效果),武力、智力、速度、統帥提升20點,自身為主將時提升為25點,戰法點滿的情況下為50點。
在三國誌戰略版遊戲中什麼類型戰法最為吃香,其中一定有洞察免控!,而這個自帶洞察的男人理論上,可以做到8回合無乾擾輸出,想想就非常恐怖!
雖說官方給趙雲的定義是戰,但是實際上戰雲是肉、輔、戰三者兼得的武將。
可以說,隻要是蜀國的隊伍,就能容得下趙雲。
激動的心,顫抖的手,蕭灑決定將繼續抽。
第二個五連,兩紫三藍。
第三個五連,更過分,一紫四藍。(體會過的兄弟,都懂,辛辛苦苦攢的金珠,一下給我來個這)
第四個五連,橙光一閃!
“悉聽差遣,吾定當竭儘全力。
第二個橙卡曹仁,蕭灑有些開心,按照攻略上說的,曹仁可拆八門金鎖陣,這個技能可是神技。
蕭灑繼續開抽,瘋狂點著五連。
第一個五連,冇橙,第二個,冇有,第三個,冇有,第四個,冇有,第五個,還是冇有,最終第六個終於出了。
不得不說三戰的抽卡還算是良心,有保底機製在。30抽必出橙卡,不像某些無良遊戲,無保底,抽到死。
一道橙光,一張張昭出現在蕭灑眼前。
張昭,內政卡,能加資源產量,不虧。
繼續,五連!五連!五連!
連續三個五連,見橙卡,一張孫堅。
五連,五連,五連,繼續五連!
“劉備。”
“曹丕。”
“袁紹。”
“哦豁,又是一張趙雲。”
不知抽了多久,天上不斷飄著“【蕭灑哥】抽到【荀彧】、【蕭灑哥】抽到【曹丕】、【蕭灑哥】抽到【張昭】。。。。。。”
蕭灑也不知道自己抽了多久,隻是將手給點麻了,揉了揉手,將藍卡全部用金珠轉化為戰法點(老版本是不能直接招募的時候轉化的)。
待手回覆的差不多了後,又開始繼續五連。
但每抽幾個,蕭灑就發現,自己抽不動了,提示卡槽抽滿了。
蕭灑繼續操作,給紫卡和橙卡進階,紫卡也是可以進階的,但是隻能進階四次。
看了看自己已有的武將。
蜀國的有:兩張趙雲、兩張張飛、一張法正、一張黃忠、一張劉備、一張關羽、一張諸葛、。
魏國的有:三張曹丕、四張荀彧、一張夏侯淵、一張曹操、一張程昱、一張夏侯惇、一張曹仁。
吳國的有:三張張昭、三張孫堅、一張孫策、一張黃蓋、一張呂蒙、一張周瑜。
群雄的則有:三張華雄、兩張文醜、一張呂布、一張顏良、兩張馬騰、一張高順、一張華佗、一張左慈、一張董卓。
看著這麼多武將,蕭灑感覺自己還行,不算特彆非酋(真的嗎?我不信)
蕭灑抽到的將比較多,但是紅的都是內政卡,核心卡都不紅。
但好在有兩張趙雲,剛剛好可以拆個橫掃千軍出來。
隨手將一些重要戰法的橙卡給拆了。
根據開荒手冊說的,嗯顏良拆一個盛氣淩敵出來,曹仁拆一個八門金鎖陣、孫策拆一個破陣摧堅、還有左慈的杯蛇鬼車、華佗的刮骨療毒,非常的nice。
做完這些準備,蕭灑開始開荒了。
蕭灑下了關平等人,換上趙雲和劉備。
按照攻略,先讓趙雲先單開,五級以後帶著後發製人繼續單開,然後等四級君王殿,統禦夠了就上劉備張飛雙開,這樣就可以兩隊一起開荒。
統禦也算是這個遊戲的玩法之一。每個武將都有統禦值,像劉備就是7禦卡,趙雲是6禦卡,統禦最高隻能到20,也就意味著你隻能用2張7禦的卡加1張6禦的卡。
統禦怎麼升呢?
開局是自帶10禦,然後每升級一次君王殿,就能獲得一統禦,直到8級君王殿,這時會達到17禦,然後再升君王殿就冇用了,隻能升另外一個建築—帥令台。
每升一級帥令台就能再加一統禦,直到滿級三級,這樣就能到20統禦。
但是,前期要升滿帥令台需要90W的石頭,這無疑是非常困難的。
蕭灑將趙雲的主站法一身是膽升到了10級,將劉備的主站法仁德載世也同樣升至10級。
劉備的主站法仁德載世,算得上三戰裡經典的治療輔助戰法。
每回合治療我軍群體(2人,治療率34%→68%,受智力影響),有5%滿級10%概率對敵軍單體施加虛弱(無法造成傷害)狀態,持續1回合,自身為主將時,施加虛弱狀態的概率提高至12.5%→25%。
能為我軍恢複大量生命值,並有概率虛弱敵軍,作為指揮戰法,不受控製效果的影響,是一個發揮穩定且強力的治療戰法。
抽完卡後,蕭灑點擊左上角的頭像,開始填寫自己的個人簡介。
為什麼要填個人簡介,因為這也是個成就任務。
填寫個人簡介,就能獲得5000RMB,這個成就也是最簡單的成就,蕭灑想試試,能不能真的獲得RMB。
蕭灑填寫完後,很快一條簡訊,自己建行的卡上,收到了轉賬來5000塊的訊息提醒。
蕭灑這才確定,這個係統真的會獎勵RMB。
動力十足的蕭灑興奮的開啟了荒。
按照攻略,先讓趙雲打了一塊一級地又打了兩塊二級地,升到了五級,劉備也是如此。
隨後又將劉備下了,換上張飛,平常下陣則是可以移除武將的兵力,獲得80%的資源,需要再重新征兵。(新手期則下陣兵力並不會有損失)
新手期行動一次消耗隻需要8點體力(非新手期需要15點,每個武將的總體力為120)。
將張飛的戰法點滿,然後繼續先打一級地,再打兩次二級地,成功升到5級。
張飛的戰法名叫燕人咆哮:
戰鬥第2、4回合對全體造成兵刃傷害(傷害率52%→104%),若目標處於繳械狀態則額外使目標統率降低25%→50%,持續2回合。身為主將時,降低統率效果也會對計窮狀態的目標生效。
這樣劉備帶陷陣營,張飛帶上橫掃千軍能起到低損開地。
為什麼用陷陣營而不用盛氣淩敵呢?
低等級來說盛氣冇有陷陣優先,陷陣滿級 22武力統率,且有急救效果,既防止了劉備奶不住的情況,也能提升張飛輸出。
若是碰到騎兵的時候,因為新手期,也可以將陷陣營下了換成盛氣。
PS:本章出現的戰法以及戰法說明:八門金鎖陣、盛氣淩敵、杯蛇鬼車、破陣摧堅、刮骨療毒、後發製人、橫掃千軍。
八門金鎖陣:戰鬥前3回合,使敵軍(2人)造成的兵刃傷害和謀略傷害降低15%→30%(受智力影響),並使我軍主將獲得先攻狀態(優先行動)。
盛氣淩敵:戰鬥開始後前2個回合,使敵軍群體(2人)每回合都有45%→90%的機率陷入繳械狀態、無法進行普通攻擊。
杯蛇鬼車:準備1回合,對敵軍群體(2人)發動一次謀略攻擊(傷害率76.5%→153%),併爲我軍群體(2人)恢複一定兵力(回覆率51%→102%,受智力影響)。
破陣摧堅:準備1回合,使敵軍群體(2人)統率、智力降低40→80點(受武力影響),持續2回合,並對其發動一次兵刃攻擊(傷害率79%→158%)。
刮骨療毒:為損失兵力最多的我軍單體清除負麵狀態併爲其恢複兵力(治療率128%→256%,受智力影響)。
後發製人:受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊(傷害率26%→52%)。
橫掃千軍:對敵軍全體造成50%→100%兵刃傷害,若目標已處於繳械或計窮狀態則有20%→30%概率使目標陷入震懾狀態(無法行動),持續1回合。
陷陣營:(盾兵專屬),將盾兵進階為無往不利的陷陣營:我軍全體武力、統禦提高11→22點,戰鬥前3回合獲得急救狀態,受到傷害時有30%概率獲得治療(治療率30%→60%,受智力影響)。