事情果然如同李單預料的一樣,最終還是發展到了比拚鍛造實力的階段。
雖然李單有著一萬分的把握,但心裡卻始終高興不起來。
哥的偶像不是靠殺人無算而威震羌族的馬孟起,而是單憑一張嘴就能一人滅一國的王玄策啊!
在李單原本的計劃中,他憑藉一張三寸不爛之舌舌燦蓮花天花亂墜最終說服地底矮人進行合作結盟,而不是像現在這樣要靠比拚鍛造實力。
在鍛造上折服地底矮人,這種做法在李單看來就像欺負小孩子一般,冇有任何的成就感。
不過有時候就是這樣,麵對熊孩子講道理是冇啥用的,就得欺負欺負他才能乖乖的聽話。
矮人對這次的比試非常重視,派出的是他們目前最強的鍛造大師——鐵匠大師魯尼格。
對於這個名字,李單感覺親切的很,畢竟自己身上的四件鐵匠套裝全部來自於對方身上,可以說將人家扒了個精光。
不過熟歸熟,賽前該放的狠話還是要放的。
尤其是看到對方出場時那前呼後擁的排場,李單心裡就莫名感到一絲不爽。
魯尼格似乎對於國王塞繆斯的安排很不爽,自己堂堂的矮人第一鐵匠大師,居然要和一個不知哪來的貓貓狗狗比拚鍛造技術,實在是太跌份了。
也不知道國王是怎麼想的,隨便安排個人打發了他不就完事了麼?
不爽歸不爽,不過看在周圍這人山人海的觀眾麵子上,自己就勉為其難的出手一次吧。
塞繆斯打的便是這個主意,讓李單充分見識一下本族的實力,這樣在結盟之後地底矮人便可擁有更多的話語權。
什麼輸了就讓李單滾蛋之類的話完全就是幌子,塞繆斯早就意識到了本國的積弊所在,而李單一方又誠意滿滿,所以他在心中早就認可了這次合作結盟。
但該有的秀肌肉環節還是要有的。
就算你們手裡有兩位“人魔”強者又怎樣?在鍛造一事上,我地底矮人就是天下第一!
這樣合作起來自己一方纔更有底氣。
李單大致上也能猜到塞繆斯的意圖,不過現在可不是給對方麵子的時候,想要牢牢掌控住合作結盟的主動權,就必須在最得意的領域上擊敗對方。
在一眾矮人的簇擁下,李單跟隨著來到地底堡壘的工匠區。
這裡可比副本裡的工匠區大得多,也炙熱的多,大部分實力低微的圍觀矮人隻能站在遠處觀望。
魯尼格儘管在身高上比李單矮了許多,但氣勢上絲毫不虛。
他挺胸疊肚的問道:“我魯尼格不與無名之輩交手,報上名來!”
李單平靜的說出了三個字:“歐冶子。”
對於地底矮人來說,李單化名為“歐冶子”再正常不過,許多匠師都有著自己的名號,就像魯尼格也不是本名一樣。
塞繆斯充當了這次比試的裁判。
“雙方選擇自己要鍛造的裝備類彆。”
這下李單有些犯難了。
擁有神匠傳承的他倒不是冇有擅長的類彆,恰恰相反的是,他擅長所有的類彆,所以纔會陷入選擇困難的糾結。
這時,他看見了在人群中看熱鬨的守衛大哥約翰遜,忽然間計上心來,對國王塞繆斯說道:“陛下,我和這位約翰遜大哥一見如故,我看他手中的武器不是很順手,想為他量身打造一把武器,希望您能批準。”
塞繆斯頗有意味的看了他一眼,點頭答應了這個要求。
李單招呼約翰遜過來,問道:“約翰遜大哥,你喜歡什麼樣的武器?”
“斧頭!”約翰遜不假思索答道。
(抱歉突然有事,明天修改補上)
李單的人物卡:
種族月精靈,
初始狀態力量17,敏捷24,耐力17,智力22,專注20
屬性偏向為力量50%、敏捷20%、耐力30%。
種族天賦:
一、影遁
月精靈一族是黑夜的眷顧者,他們能夠將自己的身影融於黑暗之中,避免為敵人所發現。
主動技能,瞬發,使用後將遁入陰影,降低敵人發現你的機率,影遁狀態下無法移動,任何攻擊或傷害都將使你脫離影遁效果。本技能效果在光線強的地方將大打折扣。
影遁技能為暗夜精靈族的天賦技能,無法升級,冷卻時間2分鐘,自上一次影遁技能解除時開始計算。
二、迅敏
月精靈一族天生便在敏捷上占據優勢,閃避機率提高5%,敏捷屬性偏向提高5%,被動技能,無法升級。
三、自然親和
月精靈作為自然之子,在野外不會遭到普通野獸的主動攻擊,對自然類法術和傷害的抵抗機率提高5%,自然類法術消耗降低5%,被動技能,無法升級。
四、月神之賜
作為月神奎爾特莉恩的信徒,月精靈一族受到月神的賜福,夜間的視野、攻擊力和防禦力提升10%(其他種族夜間視野降低50%,攻擊力和防禦力降低20%),被動技能,無法升級。
五、精靈之魂
月精靈一族死後將變回小精靈模樣,如果月精靈族玩家在月夜死亡,且死亡區域周圍50米內有樹林存在,玩家將在3分鐘後藉助月光與自然的力量複生,獲得50%的生命值與法力值,而無需從城內的靈魂聖殿複活。
被動技能,無法升級,冷卻時間24小時,玩家可取消原地複活選項,不觸發冷卻時間。
玩家特有天賦:氪不救非,玄可改命。
氪不救非:你的體內有一種神秘的力量,阻止你通過一切途徑獲得套裝增益,你所裝備的任何套裝將失去其套裝屬性加成。
玄可改命:曆經了長期的無‘套’生涯後,冥冥中你領悟了玄學至理,使你能夠發現非套裝裝備之間的內在聯絡,激發其隱藏屬性和關聯屬性。
你必須收集並裝備某一‘隱藏’套裝的所有部件,才能激發出它們的隱藏屬性和關聯屬性。
此天賦不可升級。
主動職業技能:
1.怒斬(等級1,熟練度0%)
揮舞手中武器發動一次飽含怒氣的攻擊,造成150%的武器傷害;若使用鋒銳武器,則攻擊提升至200%武器傷害。消耗怒氣15點。
升級時每10%武器傷害附加一點傷害。
等級4特殊選項——嗜血斬擊:你的怒斬技能對流血目標的傷害提升10%。
2.衝鋒(等級1,熟練度0%)
對12-25碼內的目標發動突襲,高速移動撞向目標,產生15點怒氣,命中目標是可使其昏迷最多0.5秒,冷卻時間1分鐘。
衝鋒技能必須在非戰鬥狀態下使用,必須在戰鬥形態下使用。
升級時產生的怒氣提高5點。
等級4特殊選項——狂怒衝鋒:使你的衝鋒技能可以在狂怒形態下使用。
3.蓄力猛擊(等級1,熟練度0%)
積蓄力量揮舞主手武器,對目標發動一次雷霆萬鈞的打擊,造成200%-400%的武器傷害,消耗怒氣20點。
蓄力猛擊技能使用時至少蓄力1秒,最多蓄力3秒,蓄力時間越久,造成的傷害越高。
升級時每10%武器傷害附加一點傷害。
等級4特殊選項——蓄力投擲:你的蓄力猛擊技能可以對30碼內的目標投擲使用。
4.撕裂(等級1,熟練度0%)
揮舞手中利器,對目標軀體發動一次險惡的斬擊,造成流血效果,每3秒造成5點流血傷害,持續15秒,消耗怒氣10點。流血效果造成的傷害隨攻擊強度而提升。
必須在主手裝備鋒銳武器時纔可使用本技能。
升級時造成的基礎流血傷害增加1倍。
等級4特殊選項——內傷:當你裝備鈍器時,同樣可以使用撕裂技能。
5.破甲打擊(等級1,熟練度0%)
揮舞主手武器對目標發動攻擊,擊破目標的護甲防禦,每次破甲打擊都會使目標護甲值降低70點,同時對目標造成大量仇恨值,使其更容易轉向攻擊你。破甲打擊的效果最多可累加5次,持續30秒,每次破甲打擊將重新整理持續時間,消耗怒氣15點。
升級時造成的護甲值降低數值增加1倍。
等級4特殊選項——(一)毀滅打擊:你的破甲打擊技能進化為毀滅打擊,可以在擊破目標護甲防禦的同時造成100%的武器傷害。(二)削減抗性:你的每層破甲打擊效果可以同時減少目標的10點抗性。(三)不共戴天:你的破甲打擊技能對目標造成的仇恨值提高30%