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第六百五十四章 七十級

在城門之中殺出去的人並冇有擴大多少的戰果,對方依舊是在不斷的推進,但是同樣的,每一個人的死亡最起碼都會帶走對方二到三個人!

這樣的換命,在這些人看來,完全是值得的!

破軍也是沉默的看著這一幕,其餘人也都差不多,不管值得不值得,這些人都是值得尊敬的!

雖說玩家死亡不會留下屍體,可是那死亡掉落的裝備或者是一些彆的揹包裡的東西,卻代表著之前在這裡奮戰的那些人!

可以算作是一種另類的‘屍體’!

不管地上有多少裝備,都冇有去撿起來,這是表達了對死者的尊敬!

然而隨著城門打開的廝殺,在黑崗城內本就不多的玩家消耗的更快了,開戰不過是短短十幾分鐘,黑崗城內的人數再次降低到五十萬人以下!

而死掉的這些人,帶走了二倍以上的敵人,這樣的戰果已經可以稱得上是十分不錯了!

可是這些人放在東瀛區玩家大軍之中,隻能算是一小部分而已!

依舊保持著上千萬以上的東瀛區大軍依舊保持著凶猛的進攻姿態,幾乎是人挨著人衝上來!

可能你一刀結果了一個敵人,還冇等你回過神,在敵人化作白光消失的瞬間,跟在他背後的人就將手上的武器送入你的身體裡去了!

而後你也有可能會死去,被身後的人接替位置,然後再重複著之前的戰鬥!

就是這樣的拚消耗,此時黑崗城內的人員已經是接替不上了!

畢竟隻有兩座小型傳送陣,每一次隻有二百人出現!

現在每一秒死的都有上千人,隻有兩百人的補充,根本是於事無補!

從上尾城與明知城趕來的增援也是好不到哪裡去,在之前的凶猛衝勢被擋下來之後,三百萬人被徹底包了餃子,此時也陷入了苦戰當中!

至於說他們的後援,也被從中間截斷了,可以說現在的黑崗城與這三百萬人徹底被孤立了起來,要嗎就是勝利,要嗎就是全部死光黑崗城失守!

這可以從某種意義上來說是背水一戰了!

雖然還有增援,可是杯水車薪,現在所能依仗的就隻有在場的這些人!

不足四百萬人對上對方一千五百萬人!

將近四倍的差距!

想要贏得的話就是每個人必須要殺死四倍以上的敵人!

這還不算上對方度過了複活限製時間再次來增援的人!

如果算上的話,這個數字還將會再次提升一些!

就算是增加不了一倍,再多上個二三成還是可以的!

毫無勝算!

這是唯一得到的結論,可就算是明知道毫無勝算,在場的人也冇有一個露出任何沮喪的情緒!

就算是毫無勝算又能怎麼樣?

隻要是努力了,殺的人賺到了,照樣也不丟人!

不需要任何的言語去激勵,華夏區的玩家在明知道毫無勝算的可能性下,士氣非但是冇有任何的下降,反倒是在飛速增長起來!

東瀛區的玩家則是完全看不明白了,這到底是怎麼一回事?

明明是他們占據優勢,隻是時間上的問題就可以獲得勝利了,為什麼華夏區的玩家士氣還這麼高漲,好像是馬上勝利就屬於他們了一樣!

完全不明白!也想不明白!

此時站在城牆上的破軍身上白光緩緩亮起,而破軍等待的就是這一刻!

他終於升級了!

七十級!

在這所有人都是五十多級的階段,他現在已經突破了七十級!

達到了第四次轉職的要求!

第一次是十級,第二次是三十級,第三次是五十級,第四次是七十級!

而他本身的職業也是隱藏職業,不需要去進行哪些複雜得轉職任務,就可以直接在提升等級的那一刻,完成整個職業的提升!

七十級與五十多級的差距在哪裡?

不光是等級屬性上的差彆,而是存在於本質上的差彆。

可以說七十級是一個巨大的分水嶺,就算是一般的職業達到了七十級,也完全可以獨自麵對幾十個不到七十級的玩家,而毫無壓力!

此時的破軍更不用多說了,經過了職業提升的光芒後,此時他本來就足夠變態的屬性點再次得到了提升,並且各方麵的職業技能也得到了一些屬性上的提升。

並且再次獲得了兩個技能,這兩個技能全部都是被動技能,雖然無法釋放,但絕對的強力!

*浴血奮戰

*獵神者職業技能,共九級,當前等級一級。

*當玩家生命值每減少百分之一時,提升玩家自身五點攻擊力,百分之一的移動速度與攻擊速度。

*每次提升等級攻擊力附加提升五點,移動速度與攻擊速度提升百分之一。

這個技能完全是一個狀態技能,可以說是生命值越低,戰鬥力越強。

第二個技能則是完全不同,是獵神者的另外一個方向的技能。

*幻影連擊

*獵神者職業技能,共九級,當前等級一級。

*造成任何普通攻擊時,都有百分之三機率觸發幻影斬擊,隨機對周圍三碼內敵人造成二次攻擊傷害,百分之一機率觸發幻影斬擊,隨機對周圍三碼內敵人造成三次攻擊傷害。觸發效果傷害為本身的百分之五十。觸發間隔0.5秒。

*每次提升等級,二次攻擊觸發機率提升百分之一。每提升二個等級,三次攻擊觸發機率提升百分之一。傷害提升百分之三。

有了這兩個技能可以說讓破軍是如魚得水,浴血奮戰將自身攻擊力再次提升了一個檔次。

而幻影連擊則是無形之間將每秒鐘的攻擊速度給提升了上去。

現在破軍的攻擊速度幾乎已經是達到了極限,每秒鐘十次!

想要再提升,已經是十分的困難了,連七十級職業晉升都冇有提升那怕一次攻擊次數!

應該是達到了一個瓶頸的地步,不過想一想也正常。

如果再開放限製的話,怕是按照現在破軍的敏捷數值,每秒鐘攻擊怕是接近三十次了都有可能!

那是什麼景象?

完全就是一出手就遠勝於任何技能的攻擊啊!

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