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完本感應(後半)

因為烏鴉的意象“黑”、“不詳”相關的意象,我延伸出了“黑夜”、“謎團”之類的設定。

問一個問題,看到、聽到、想到“黑夜”時,在冇看我這本書之前,你們第一時間會想到什麼?

我自己的話,因為沉迷於科幻作品,第一個想到的就是“探索”、“未探索”然後是“未知”、“謎團”.....

同時,又因為“黑夜”與“白晝”的對向關係,意識到其本身和“時間”有關。

而黑夜、晚上又要睡覺,我就想到了夢境。

做夢總是會夢見過去的事情,甚至是夢見“未來”的事情。

之後,“黑夜”“夢境”“時間”三個元素在我腦子裡就連在了一起。

你們知道我一開始關於“時間”的形象是什麼樣的嗎?

蛇?

不,其實是章魚。

因為那個時候我已經有聽說過“平行世界”、“分支世界”這種設定。

我就在想,如果從時間而不是空間的層麵來觀察,一個人是長什麼樣的?

過去、現在、未來疊在一起。

每一秒就像是一張照片、無數年疊在一起,就是一個長條。

而如果是多條時間線......

而我對“時間”的印象,總是“時間就像河水一樣流淌”

導致我一想到時間,就覺得會像是水流一樣。

又因為我腦子裡“夢境”和“時間”關聯,和“黑夜”關聯,又因此聯想到了夜晚的星空。

然後.....

“時間之河、時間之海”這樣的形象就出來了。

在那之後,關於時間相關的生物,我就總是覺得應該像是某種海洋生物那樣。

章魚、大西洋海神蛞蝓、海蛇,還有“鯤”。

冇錯,就是化而為鳥的那個鯤。

但是,人嘛,這種全天候隨時可以進入發情期的生物,總是會不自覺想到一些澀澀的東西。

而且鯤鵬之類的東西,東方形象濃重,我就冇用,而是換成了塞壬、海妖這些希臘神話裡的東西。

我一直就是覺得寫仙俠最好就是東方元素,彆突然蹦出來一個魔法師什麼。

寫劍與魔法就劍與魔法,不要突然蹦出幾個之乎者也什麼的。

也不是不能看,無限流相關的多元世界題材,我就很能接受東西方元素混合。

總之就是大雜燴題材寫可以隨便混,不是大雜燴題材寫出來就會導致讀起來齣戲。

不過,因為做過kp的經曆,寫什麼美女帥男的時候,總是忍不住讓人冒出幾個獵奇的特征。

什麼眼睛像蟲子一眼凸起啊......

職業病無誤(攤手)。

因為是采用了很多夜鴉的舊案廢案,所以銀鴉看上去和夜鴉是有不少相同元素的。

但,問題就出在這裡。

最核心的,當然是原始設定。

在夜鴉的設定裡,職業者是神靈的殘渣侵蝕,藍血者是血脈巫師剝奪神靈力量鑄成高塔後,利用剩餘的碎片封印在身體裡,形成血脈。

夜鴉裡的遍地的“職業者”,實際上就是我為主角團隊在那套核心突破體係裡準備的“滿地素材”。

但後來,夜鴉改成遊戲異界,隻有主角一個人了。

原本詳細設定的四五十條職業體係,最後用的很少。

而寫銀鴉的時候,我其實蠻高興的,畢竟感覺夜鴉的那些廢案能夠再利用了。

詭秘那套升級框架,把套進去不是什麼難事。

我那套源自蠱真人合成蠱的職業合成設定,隻要縮減一下,刪掉幾個職業,就可以直接套進去了。

隻不過,還是用不完。

後來想到,詭秘雖然是卡巴拉加塔羅牌,但是並冇有在正逆序和正逆卡巴拉樹上做文章。

我就做了。

不過,事實證明,不做纔對。

太多了。

四五十條職業突破體係換個皮,變成四五十條途徑,做設定的時候不算多,但要想在書裡全部寫出來,就困難了。

你們也看得到,還有不少途徑都是略寫過去的。

本來我在細化銀鴉設定的時候裡,是藍血者有二十二條途徑,職業者有二十二條途徑的。

但後來仔細一想,太多了,就算每一卷都寫滿,也難以完全展開。

而且,雖然數量多,但是仔細對比的話,很多職業其實有不少相似之處。

有點重複了。

而且,還有一件事。

那就是詭秘本身。

我的確很喜歡這本書,但是因為近些年的“抄襲”風波。

雖然在我的角度看來,這些神話元素是通用的,因為我瞭解很多神話、曆史相關素材,知道這些來自什麼地方,但讀者不一定知道,他們的判斷標準和我們作者是不一致的。

“像就是是”,可不是一句玩笑話,真的是有很多人會這麼認為的。

畢竟人的認知來源於經驗,來自於比對,這是難以避免的。

就像羅馬神話和希臘神話。

羅馬人本身是有神話的,但是他們的神話是“結構型”的,隻有結構和身份,也就是xx神有什麼樣的能力象征、和另一個神有著什麼樣的關係。

羅馬神話缺少的是具體神明發生過的故事。

也就是這個神做過什麼,做了什麼,有什麼樣的事蹟。

現在我們所熟悉的“羅馬神話”,是當時的羅馬作家在寫羅馬神話時,因為結構對應,所以直接把希臘、埃及神話的內容套了進去。

甚至一些原本就有的羅馬神明事蹟,也在作家們的套用下,被頂替了。

導致現如今的羅馬神話在人們第一印象裡就是個希臘神話的翻版。

怎麼說呢,多虧了做kp的習慣,我在第一章就說明瞭序列途徑來自哪裡,這是房規魔改等等。

不過,雖然我很喜歡詭秘,但我也不想被人認為自己的創作內容都是來自詭秘。

雖然我的職業合成體係不是我自己憑空想出來,但也並不是來自詭秘,而是來自蠱真人,還有不少來自dnd的職業。

所以,我覺得,把“套用詭秘序列途徑體係”這件事,也直接寫成一個故事劇情。

一個外來者,帶來了序列途徑的體係。

幸好,多元世界的設定,“外來的規則”寫起來也不會突兀。

所以,在設定的時候,我就明確了一件事。

“序列途徑”這個體係,就是外來的。

然後,我的設定就改成了每個掌控帝國高塔對應一條途徑。

而盧修師構築二十二條途徑。

前者是“正樹”(生命樹、希臘聖樹)

後者是“逆樹”(類卡巴拉樹)

夜鴉裡,是有很多“冥想法”的。

巫師的“技能樹”,也就是前麵的希臘聖樹設定。

每個巫師有自己的一套技能體係,他們有各種各樣的法術,這些法術構築成了一棵技能樹。

你們應該還記得吧,“灰燼子爵”說的話。

不是具體的稱呼,而是籠統的“象征”。

這些描述,就是對巫師法術的描述。

這些是正樹相關。

而另一側,就是“逆樹”。

在盧修師來到榮光之後,以“幻影之塔”為基礎,把一整個認知種族作為認知力量,作為輪廓、為橋梁,構築了二十二條途徑,把一個又一個職業者概念化、認知化剝離出來,鑲嵌到“途徑”裡。

再然後,就是在這個秩序破碎的世界裡,盧修師以夢境塑造臨時的過去,拚湊在時間裡,影響相鄰的時代。

一步步地,盧修師通過幻影之塔這些備份用的塔,與帝國高塔聯絡在一起。

通過認知的力量,將兩棵樹相連。

然後.....

取代、融合。

不過,我還是蠻遺憾的,筆力的問題,劇情篇幅的問題,盧修師“們”算計焰生種,算計巫師,互相算計,在猜疑鏈的自我循環中,在對自己,對他人,對一切的命運操弄中瀕臨失控,逐漸自毀。

我一直秉承著一個觀念。

那就是錯的就是錯的,對的就是對的。

我不會去給一個做壞事的傢夥洗白,說他是個好人。

我不是冇有寫過壞主角。

相反,現在看來,可以說我的每一個主角都是個壞人。

但是,至少有一件事是需要明確的。

我從作者的角度,就應該明確。

在他們做壞事的那一刻,就應該知道,自己在被殺的時候,受到報複的時候,是理所應當的。

理論上,殺了人,那他就應該付出代價。

實踐上,他因為各方麵的原因,比如勢力強大,比如能力強大,比如冇被髮現等等原因,並冇有付出代價。

但,不能因為“冇有付出代價”,就“正常”,然後把正常正確化。

然後給他一個“這麼做冇毛病”、“這麼做冇錯”的判斷。

天朝社會有一個很嚴重的事情是經驗化。

怎麼說呢,因為xx很正常,所以xx沒關係。

因為xx很正常,所以不需要怎麼處理。

當所有人把這種事情視為平常之後,閾值就會下降,從而導致進一步跨過標準的事情發生。

其他的我不一定記得清楚,但唯物辯證法的理論與實踐,我是記得很清楚的。

“正常=正確”這種倫理滑坡,多到我已經快要麻木了。

我並不打算藉著書裡的內容去教育誰誰誰,我也冇有這麼高尚的想法。

錯的就是錯的,對的就是對的。

不能因為偷盜殺人“正常”就覺得“不奇怪”,因為“不奇怪”,然後滑坡到“冇錯”,再次滑坡到“正確”。

人性是很複雜的,心理是可塑的。

“思維”,“記憶”。

這是奧丁兩隻烏鴉的名字,也是我這本書的主題。

當思維、記憶受到影響的時候,人們的價值觀、世界觀、人生觀都會受到影響。

我這本書還可以有我這個作者來揭示設定,揭示真相。

但如果有一個不可證實、一個不可證偽的世界真的出現,會發生什麼?

我想也許會陷入一個曆史虛無主義的絕境。

雖然說了很多,但也不過是我這個民科社會學作家的一通錯漏百出的非正式發言而已。

各位今後在參與什麼話題之中時,如果打算下場,請記得多方麵瞭解事件的源頭和發展,避免自己被誤導,被裹挾去做出違背自己觀唸的事情,導致在日後事件發酵結束時後悔莫及。

雖然不知道我自己還能活多久,但希望各位書友能夠身體健康,生活順利。

哦,順帶一提,關於“榮光”,也就是“榮光意誌”、“世界意誌”的設定,源自於拉康的無意識自動機。

是一個哲學上的概念。

在這裡,提醒一下大家,哲學這東西對於實踐指導雖然可能有用,但是,太容易出現問題了。

寫夜鴉時,因為各種查資料的時候,接觸到哲學,又冇有一位嚴謹的導師指導,導致我胡思亂想了很久纔回過神來。

那段時間頭昏腦脹,甚至可以說快瘋掉也不為過。

想接觸哲學相關內容,請務必謹慎。

我也冇想到,感言竟然能一下子碼了將近七千字......

要是碼正文能有這個速度多好

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