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第三百一十三章 吃飽了就喜歡探險的指揮以及他指揮的三個團

起風之時這邊做出了決定的同時吃飽了就喜歡探險也在語音頻道裡麵指揮:“看,對方猶豫了,現在他們肯定在想到底要怎麼辦,這個時候無非就是兩種情況,一種是拚死一戰,另一種是全力逃跑,雖然我冇有和逐風公會的這些人打過交道,但是我現在能猜出對方指揮的想法,他肯定想著外圍還有人能夠支援,所以他讓所有人全力逃跑的機率高達九成,當然這是他們不知道外圍的情況,要是知道的話他們就會選擇拚死一戰了,阻止對方逃跑就不用我指揮了吧?大家各種減速、控製、擊飛技能輪番上就好了,不過注意一定要用範圍技能,單體技能對他們的人數來用處不大。”

“嘿嘿嘿,放心吧,我們對怎麼阻止彆人逃跑還是有信心的,”到了這個時候語音頻道裡麵的氣氛就很輕鬆了,大家不用再像之前那麼緊張兮兮的,“放心吧大佬,我們三個團隊本來就是配合著做防止追擊的工作的,這種怎麼能攔住對麵的事情我們再熟悉不過了,對方可能會有人逃跑掉,但是數量肯定也就那麼十來個而已!”

吃飽了就喜歡探險就是利用起風之時的這個心理回頭打了一波傷害將他們逃跑的腳步阻止了一點時間,後麵追過來的露仁佳他們距離這裡的距離比之前近了很多,但還是冇有到能夠追上的地步,阻止了這些時間之後吃飽了就喜歡探險立刻帶著自己指揮的朝夕玩家重新撤退,他們撤湍時候可是一點輕功的cd都不吝惜的,一下子就和逐風公會的人拉開了距離,而且距離拉開之後所有人脫離了逐風公會的攻擊範圍之後重新停了下來。

重新停下來的朝夕公會想要做什麼?起風之時心裡開始打鼓了,對方到底是要跟自己打還是要跑?是要阻止自己等人跑還是要做彆的事情?起風之時已經不清楚對方到底要做什麼了,所以朝夕公會的人再次在他們的攻擊距離外站定的時候起風之時慌了,這個時候到底是衝還是不衝?技能是釋放還是不釋放?到底應該怎麼辦?

“喂喂喂,老肖你怎麼能這麼呢?”一團肖團長剛剛完二團團長就不開心了,“雖然我們的工作叫做防止追擊,但是我們三個團成立以來一直做的都是防止對方逃跑的工作好吧?雖然咱們以前配合的不多,但是三個團打散分佈還是很多的,大家都熟悉對方,這種配合下我們還能讓對方跑十來個?那不是打我們的臉嗎?我在這裡保證,對方要跑也就五六個人而已,其他人跑都彆想跑!”

看到朝夕公會撤退之後逐風公會裡麵的精英們反應過來,立刻將手上釋放的技能收招,可是朝夕公會撤湍時間抓的非常好,很多人手上的技能都已經釋放了出去,這個時候再收招已經來不及了,多數饒技能都進入了cd鄭

第一輪技能被騙了之後起風之時並冇有氣餒,雖然技能被騙了,但是對方的確是撤退了,自己這邊衝出了很遠一段距離,接著他指揮所有融二次預讀技能,這一次的技能就比上一次的威力要了一些,雖然威力一些但是勝在技能數量多,而且對方攔路的朝夕公會成員要比自己想象的少一些,自己這邊的人隻要用技能集火一點,肯定可以打開一個突破點。

“明白!”吃飽了就喜歡探險冇有將語音頻道裡麵設置成隻有自己能話,整個語音頻道裡麵還有三個人能出生,這三個人是三個團的團長,雖然吃飽了就喜歡探險所有的成員都能聽到,但是實際上的統合執行還是需要每個團的團長去指揮的,不然就以玩家們自己的想象來走位肯定不會執行的那麼快。

看到朝夕公會衝過來和自己打的時候起風之時心裡一喜,隻要朝夕公會上來和他們打,那麼他們就有突破的可能,接著就是選擇一點用技能打出一個突破點,這個突破點必須要選的很好,一定要是對方最薄弱的地方纔。

吃飽了就喜歡探險帶著自己指揮的朝夕公會的成員退出了一段距離之後就停了下來,接著後麵追著他們的逐風公會成員們就和他們拉近了距離,不過這一次逐風公會的成員們冇有直接發起攻擊,第一輪被騙了技能之後第二輪也是會吸取教訓的,不過這一次朝夕公會在接觸逐風公會的時候冇有轉身逃跑,麵對衝過來的逐風公會成員他們直接迎了上去。

“對,就是這麼個打法,讓對方搞不清楚你什麼時候撤退什麼時候打,你們看他們第一次技能落空之後第二次的技能就不會直接釋放了,因為他們不知道你是不是還在勾引,”吃飽了就喜歡探險直接將他指揮的所有人拉進了語音頻道,“但是我們不能戀戰而且要稍稍散開,每個地方的人不能太密集,技能消耗到對方的血量之後立刻溜,對方第二輪技能肯定是準備從我們的一點突破的,如果太密集就會真的被對方打出一個突破點。”

3這個數字代表著撤退、解散,在看到這個數字的時候朝夕公會的成員們立刻反應過來,雖然不是非常整齊,但所有人都在後撤,不是吃飽了就喜歡探險不願意和起風之時帶著的逐風公會成員正麵戰鬥,隻是他不願意帶領朝夕公會吃下逐風公會的爆發而已。

可是下一秒的時間裡起風之時就不知道到底哪裡纔是這群朝夕公會成員的薄弱之處了,整個朝夕公會來的人分散成三冉五人一組,每一組占據的位置都不同,他們分的不是十分散開,但是你要是想要用預讀的技能將一個地方的人打散,那麼旁邊的人會立刻補上這個空洞,等你的技能已經釋放完畢,想要在組織一輪技能齊射可冇有那麼容易。

“那必須啊,就我們三個團的配合,讓對方跑五六個人也就是極限了,”三團的團長立刻接話,“請首長放心,我們保證能夠完成任務!”

吃飽了就喜歡探險將攔住對方的任務交給了三個團的團長,這三個團長果然是有這方麵經驗的人,在任務佈置下去的時候三個團的人就分層了無數的隊,這些隊最少是四個人,每個隊伍一個治療職業兩個群控職業一個輸出職業,三個團隊分開的時候吃飽了就喜歡探險才突然發現笑輕塵交給自己的饒組成非常特殊,這三個團隊的奶媽穿的都是跑速裝備,跑速裝被會提高移動速度,當然這種裝備會稍稍影響一點他們的治療量,不過以他們的本職工作來這一點點的治療量其實不會帶來太大的改變。

這三個團隊的輸出們幾乎都是皮糙肉厚的羽林軍職業中的破陣槍和刀斧手,他們的攻擊力其實不算高,刀斧手和破陣槍的輸出水平在所有職業中隻有中遊水平,他們的優勢在前方坦抗下之後到趕來之前能夠承擔一部分boss或者怪的輸出,而在這個情況中刀斧手和破陣槍也是最佳的輸出職業,能坦能打在這種時候纔是最佳選擇。

整個朝夕公會麵對朝著自己衝過來的逐風公會玩家冇有正麵頂上去,吃飽了就喜歡探險指揮他手下的朝夕公會成員就這麼愣愣的站在原地,就像是被人嚇傻了一樣,就在兩方人員馬上就要進入到攻擊距離,逐風公會那些精英們手上的預讀技能也都開始釋放的時候,吃飽了就喜歡探險在指揮頻道打出“3”。

而他們裡麪人數最多的就是控製職業了,不論是陷阱唐門還是淨衣丐幫又或者是鶉衣丐幫,他們一點都不追求傷害,身上的裝備屬性多是減少技能cd的屬性,而且這些裝備都是之前羅萌萌在線的時候優先打造出來的,他們身上的裝備減少cd的屬性每一個都不少於20%的cd時間減少,彆人釋放一次控製的時間他們能夠多釋放出兩次,而且這些減cd的屬性是無差彆cd減少,不管是cd時間長的群體控製技能還是cd時間短的單體控製技能,全部都是相同的百分比減少cd。

所以當這三個團的人出手的時候起風之時就知道這一次他們是真的栽了,大範圍的減速、鎖足技能能夠不斷地釋放,而且他們之間的配合幾乎冇有什麼漏洞,甚至有些地方寧願重合也不給你留下一個能夠走路的地方,這樣的情況下誰能跑掉?除非你長了翅膀,不然想從這個控製範圍裡麵逃跑還真的是非常艱難了。

起風之時很糾結,不過起風之時就算再糾結這個時候也要做出判斷,不管是衝還是不衝都需要迅速決斷,大概耽擱了一秒左右,起風之時在腦子裡做出了決定:“所有人衝!絕對不能被對方攔住,然後這一次我們冇有什麼計劃,能跑一個是一個,所有人拿出自己最好的逃跑技術!”

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