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第7章 怪物攻城

此刻他的屬性麵板全部都是一點,除了基礎暴擊率是百分之五,其他全部隻有一點,甚至穿透,堅韌還是零。

而他的屬性麵板和冇有使用屬性點之前唯一的差距就是幸運值從零變成了一。

“...............還能玩?”他張著嘴楞在原地,整個人直接傻了。

一個身份資訊隻能創建一個賬號,一個賬號可以創建三個,角色數量可以氪金增加上限,但是角色的創建需要相隔三十天,並且不能刪除。

如果流川放棄這個角色,那麼他就得再等三十天之後才能創建新角色了。

“這一點幸運值能乾啥...........”他實在是難以接受。

期待已久的遊戲,居然開局直接拉閘............

即便如此,他還是壯著膽子進入了遊戲。

他給自己角色的名字取命為‘倒黴蛋’,畢竟不是什麼人都能做出把所有的屬性點全部用來點一下幸運值了。

但凡見過彆人玩過《無限》的人,都知道出生的時候需要相對平衡的屬性點以保證自己不會被野外的小怪擊殺。

1點屬性的角色麵板,可能打史萊姆都得打好久吧.......

選擇角色進入遊戲之後,在大廳介麵有好幾十頁的世界選擇。

玩家可以選擇自己進入對應的世界進行初始遊戲體驗。

每一頁都有一百個世界可供選擇,並且在頁麵還有種類選擇。

異界玄幻類、武俠江湖類、神魔修仙類、現代異能類、魔幻都市類、古代魔幻類......等等。

一共有三十餘種分類,每一種分類之下都有兩百個左右的世界可供選擇。

“神魔修仙類!《遮天》?臥槽,我這個屬性可能在這個世界活不下來,不劃算,選個力量係數低點的安全世界,現代異能類吧,好歹也是法治社會時代,活下來應該不是大問題。”

“《鴻均道祖轉世到現代》!就是你了!走起.....”

隨著一張看似古老的頁麵出現在螢幕前,螢幕下方的進度條也在緩緩成長,時不時的冒出一句。

‘正在加載世界、正在加載遊戲資訊、正在加載地圖資訊、正在為您選擇出生點............’

經過五分鐘的耐心等待之後,螢幕上終於出現了四個讓他期待萬分的字。

‘加載完成’

不過緊接著在下麵又出現一行字。

‘您將在五秒之後在《鴻均道祖轉世到現代》世界成功創建角色,您的出生點將由係統隨機選擇,如果您對您的出生點不滿意,請輸入“/gg”,係統將會在三十秒之後重新為您選擇出生點,您隻有三次重新輸入“/gg”的機會,請您珍惜。’

流川黑著臉,他似乎有了一種不好的預感,

他對於出生規則還是知道一些的,每個人的角色在進入一個新世界的時候都會有很長的加載時間,並且出生點也是係統隨機選擇的。

名義上是隨機選擇的,實際上係統會默認新進入這個世界的玩家為新手玩家,一般都會將新手玩家的出生點選在人多的地方。

比如集市上,或者小鎮上。

當然,這是第一次進入這個世界纔會發生這種情況,以後再進入你就會在你離線的地方重新進入。

而這個遊戲是允許野外pvp的!

流川曾在網上見過有人的出生點正好在彆人野外pvp的戰場中,彆人戰鬥的技能餘波不小心蹭到了他身上,然後他就被擊殺了。

在野外遇見其他玩家的時候,可以向對方發起pvp邀請。

對方可以接受也可以拒絕;一旦接受,係統會原地判定一個戰鬥區域,其他玩家可以隨意初入這個戰鬥區域,而兩名pvp玩家卻不可以。

一旦誰先出去就視為輸。

不過一般大家都會默契的不會進入對方的戰鬥區域。

而流川在網上看見的那位玩家的出生點如此倒黴,那是因為那個時候那個世界的兩名排名很靠前、名氣很大的玩家在一較高下,引來了很多其他玩家的觀看。

流川懷著忐忑的心等待了五秒之後,發現自己的出生點是在一個小鎮上。

看著周圍來來往往的玩家和npc,他的心也頓時鬆了一口氣。

可是就在下一刻,一顆巨大的隕石從天而降,空氣充滿了炙熱的乾燥氣息,就在他還冇來得及躲走就被砸死了,臨死前還聽見有人大喊一聲。

“怪物攻城!!!!!!!!!!!”

流川捏緊了拳頭,平複了內心,靜靜等待係統選擇的下一個出生點。

‘怪物攻城’,在很多遊戲世界以及荒野生存世界都會發生的大型團隊事件。

這一類事件不能算主線任務,有可能會是支線任務,更像是限時任務。

在這一類世界中,玩家會在野外擊殺野獸以及怪獸來換取材料或者提升實力等等,而擊殺野獸和怪獸會提升野獸和怪獸的仇恨值。

當這個仇恨值超過係統設定的閘,‘怪物攻城’事件就會觸發。

‘怪物攻城’事件分為小型、大型、特大型,並且都是團體事件。

小型怪物攻城事件隻需要守衛一個村落或者小鎮就行,抵擋住怪獸的攻擊,同時擊殺一定量的怪獸和野獸。

這一類事件觸發之後,守衛時,遊戲中會有一個進度條,進度條歸零之後就說明事件完成。

小型怪物攻城事件會獎勵大量的經驗、材料、聲望等等,並且觸發頻率很大,是這個遊戲‘搬磚’的主要來源之一。

大型的怪物攻城事件就是以時間為限製。

大型怪物攻城事件觸發之後,遊戲中會出現一個進度條,這個進度條是自己守衛的城鎮的完整度。

玩家需要一起抵抗怪物攻城,在限製的時間內,保證城鎮的完成度不要全部掉光,否則就是失敗。

大型怪物攻城事件完成之後,會獎勵自選紫色傳奇裝備以及聲望,也有機率在事件完成的寶箱裡開出可以交易的高品階金色史詩裝備。

大型怪物攻城事件,也屬於‘搬磚’的主要來源之一。

而特大型怪物攻城事件就極為恐怖了,其難度不亞於一個大型組隊任務(大型團本)。

首先需要眾多玩家一起守衛城鎮,在限定時間內擊殺一定數量的怪物以及boss,同時保證自己城鎮的完成度不會掉光。

然後需要玩家一同發起反擊!

是的!除了守衛之外,還有發動反擊!

一般特大型怪物攻城事件的觸發都會在當前世界釋出公告,同時也會有熟練的資深老玩家擔任團長指揮官,組建隊伍以及分配任務等。

發動反擊的時候,團長指揮官也會安排各個隊伍進行對應的地點進行攻擊。

而特大型怪物攻城事件完成之後,會獎勵自選金色史詩級裝備和聲望,也有機率在事件完成的寶箱裡開出可以交易的高品階金色史詩裝備和紫色傳奇裝備,並且在擊殺最終boss之後,有大概率爆出一件隨機屬性的紅色神話裝備。

特大型怪物攻城事件基本一個月纔會觸發一次,當然,觸發頻率是和這個世界擊殺怪獸和野獸的進度有關的。

比如‘完美世界’世界中,有時候一個月會觸發兩次特大型怪物攻城事件、甚至三次.....

並且同一個世界中的不同地界會有裝備屬性壓製。

比如你在‘完美世界’世界中是準仙帝級彆的超級強者,但是你如果前往大荒地界參加特大型怪物攻城事件時,你身上的裝備屬性會被壓製成當前地界裝備屬性的最高值。

說簡單點,你最開始在大荒打不過的小boss,你成了準仙帝之後,回頭再來找這個小boss,你也有可能打不過。

除了無限級裝備和超界裝備,都會受到地界的改變而出現的裝備屬性壓製,世界級裝備都不行。

就比如‘軒轅劍-天之痕’世界中的世界級裝備--軒轅劍,上千的攻擊力加成,可是到了新手村還是會被屬性壓製成幾點的攻擊力加成。

所以怪物攻城事件對於玩家而言,無論是小型還是特大型,都是一種比較難的團隊事件。

尤其是特大型怪物攻城事件,失敗率極高。

因為是野外團體事件,所以會有野外自主參加的玩家,如果這一類玩家對特大型怪物攻城事件一竅不通,極有可能破壞他人的反擊進度,最終造成失敗。

怪物攻城事件一旦參加之後就會有參與度,參與度會影響你最後的獎勵。

參與度百分之百就可以獲得正常的獎勵箱子以及最終boss掉落的額外寶箱。

如果冇有百分之百的參與度,剛好隻參與了最後階段擊殺boss,那麼你就隻能獲得最終boss掉落的寶箱,其餘的獎勵箱子以及大量的經驗和材料你都無法獲得。

並且如果失敗,是有懲罰的。

不僅冇有任何獎勵,反而還會扣除聲望。

如果是小型怪物攻城事件,失敗之後,所有參與的玩家都將扣除十點聲望值,並且將會從玩家的揹包裡麵扣除一定量的金幣用做維修城鎮的費用!

如果冇有那麼多錢,還能欠賬...........

你獲取一點,係統就會扣除一點,直至把欠賬補上之後纔算結束。

而大型怪物攻城事件失敗之後會扣除一百點聲望值,同時也會扣除一定量的金幣來維修城鎮,並且還會被強製傳送離開這座城鎮,同時頭上還會有一個特殊的係統標誌‘守衛失敗者’。

這個特殊標誌將會一直存在半個月纔會消失,當然,你如果又完成了一次大型或特大型怪物攻城事件之後,這個標誌就會消失。

如果,特大型怪物攻城事件失敗了呢?

那懲罰可就大了!

團隊指揮官將會被扣除一千點聲望,團隊所有成員都會被扣除五百點聲望,同時扣除大量的金幣來維修城鎮,並且也會被強製傳送離開當前地界,同時頭上也會出現‘守衛失敗者’的標誌,並且該賬戶下所有角色都會有一個負麵buff‘失敗之人’。

“‘失敗之人’幸運值-30%,人物全屬性-30%,裝備屬性-20%,其他事件獎勵-30%,參與小型怪物攻城事件及大型怪物攻城事件不給予聲望獎勵。”

同樣,特大型怪物攻城事件完成之後,賬戶下所有角色也會享受同樣數值的增益buff加成。

“‘捍衛者’幸運值 30%,人物全屬性 30%,裝備屬性 20%,其他事件獎勵 30%,參與小型怪物攻城事件及大型怪物攻城事件獲得雙倍聲望獎勵。”

同時還會有一句額外的評語。

‘***(地界)居民感謝您的辛苦付出,我們將衷心祝福您的冒險旅途一切順利’

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