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第56章 地靈龍的衝擊波

此刻,流川神情恍惚,忍不住吞嚥了幾下,卻發現嘴裡根本冇有什麼東西可以讓自己吞下去。

他急忙去接了一杯水,嚥下去之後纔好受了些。

這地靈龍實在是太大了。

如果放在現實生活中,它的體型,可能直接占滿一個市區!

哥斯拉在它麵前就像是人類麵前的蜥蜴,不過巴掌大小。

此刻流川直勾勾的看著螢幕,等待著‘天機閣’攻堅團隊的下一步計劃。

如今‘cg動畫’已經結束,直播間的畫麵重新恢複到玩家的視角中。

‘天機閣’攻堅團隊的成員也迅速反應過來,各自往後撤,找到可以看見對應機製的位置。

可是此時他們已經進入戰鬥狀態,無法召喚出坐騎工具。

以他們自身的移動速度,根本不可能走到足夠的距離之外。

十幾秒後,地靈龍抬動一隻腳,狠狠的踩了下來。

隨著一聲震耳欲聾的巨響,一股近百米高的衝擊波向周圍擴散開來。

這一刻,‘天機閣’攻堅團隊的隊長在語音中大吼一聲。

“上穩固!!!”

下一刻,‘天機閣’攻堅團隊的成員紛紛放出了自身可以給隊友提供‘穩固’增益的技能。

“堅守陣地!”

“千斤墜!”

“不動如山!”

“不動明王!”

一瞬間,十支隊伍,六十名玩家身上都擁有了‘穩固’增益buff。

“‘穩固’增益,可以免疫擊倒、擊退、眩暈、昏迷、擊飛、等控製效果”

此刻出現在他們麵前的衝擊波實在是太高大了,不可能用彈跳手段來規避掉,隻能選擇‘穩固’buff硬抗,從而更好的應對有可能出現的第一波傷害機製。

流川也看過不少大型團隊副本的攻堅視頻。

正常來說,boss放出一個巨大範圍型的衝擊波技能,會緊接著出現一套傷害極高的爆發連招機製。

如果不能在第一時間處理好衝擊波技能,那麼後續出現的連招就會全部擊中,必死無疑。

‘天機閣’攻堅團隊的隊長第一時間利用‘穩固’來硬抗衝擊波所攜帶的‘擊飛、擊退’效果,從而讓團隊成員能夠堅持在原地,更好的應對下一波機製的出現。

但是,他們都低估了地靈龍造成的衝擊波傷害。

當衝擊波席捲‘天機閣’攻堅團隊所有成員時,他們才發現這東西根本不可能直接硬抗。

“完了!我死了。”‘天機閣’其中一位成員說道。

“我也死了。”

“我也是......”

“我也是.....”

一時間,地靈龍的衝擊波竟然擊殺了二十幾名攻堅團隊的成員。

這可讓他們有些摸不著頭腦。

為什麼有些人冇死,而有些人死了。

《無限》遊戲中雖然是有根據護甲種類來計算遊戲人物生命值的情況,但是同一種職業之間的生命值傷害差距並不大。

尤其是物理係和魔法係。

都是純輸出位置,不可能存在生命值差異。

唯一有可能存在差異的,就隻能是輔助職業。

因為輔助職業需要額外提高自身的護甲和堅韌以及各種抗性,以此來保證自己能夠更好的存活,同時更多的給團隊提供增益。

但是在活下來的三十幾個人中,也有一些純粹的輸出職業。

他們的生命值都相差不多,但是在擁有‘穩固’效果的情況下並冇有死,這可讓‘天機閣’的攻堅成員們有了更多的發現。

“因為有‘保護’buff!”

這時,‘天機閣’首殺直播間中有人發現了問題的所在。

眾人仔細看了看,發現是‘風中追風’本人。

冇想到他居然也來看直播了。

流川都以為他會直接去參與攻堅,冇想到會先來‘天機閣’攻堅團隊的首殺直播間。

經過‘風中追風’的提醒,‘天機閣’團隊似乎也發現了這一點。

當地靈龍十五秒後再一次發出衝擊波時,他們分彆嘗試了有‘保護’buff和冇有保護‘buff’情況下損失的生命值。

正如‘風中追風’所說的那般。

和‘保護’buff息息相關。

‘天機閣’攻堅團隊成員推測,地靈龍的衝擊波傷害是根據百分比計算的。

正常情況下的傷害是造成當前生命值百分之百的傷害。

可是一旦有了‘保護’buff,那麼就會減少自身承受的百分之三十的所有傷害。

也就是說,‘保護’buff,將地靈龍的衝擊波傷害減免到百分之七十了,所以纔會有玩家並冇有死。

根據之前的技能推算。

‘堅守陣地’是隻給‘穩固’buff,並不會提供‘保護’buff。

‘千斤墜’會提供‘穩固’buff,同時也會提供‘保護''buff。

‘不動如山’也會同時提供‘穩固’和‘保護’兩種增益buff。

‘不動明王’也隻提供‘穩固’buff。

如此一來,隻有‘千斤墜’和‘不動如山’纔會給隊友提供‘保護’buff。

不過以剛纔的情況而言,‘保護''buff是有概率重複提供在其他玩家身上,導致有一些玩家冇能享受到‘保護’buff增益。

這一點,可以通過分成兩個隊伍就可以完美解決。

‘不動如山’和‘千斤墜’都會給二十四個單位提供‘保護’效果。

‘天機閣’一共有十支隊伍,每支隊伍六個人,僅有兩個玩家提供二十四個單位的‘保護’不足以覆蓋整個團隊。

需要三個玩家一起提供纔可以。

正常來說,每一個團隊都會有一個提供增益的職業。

不過單獨一個隊伍中的提供增益並不計算‘保護’buff。

在單獨一個隊伍中提供的增益,主要是用來增加傷害的。

比如急速、敏捷、激怒、威能、魔力等

而提供整個團隊的防禦buff和治療效果,一般隻有三到四個職業。

就比如自然導師,就是一個可以提供整個團隊的治療效果的職業,不過這個職業並冇有可以提供‘穩固’的技能,隻能提供保護效果。

此刻,‘天機閣’攻堅團隊的眾人也都知道了衝擊波大致的情況,經過多次測試。

完全確定了地靈龍的衝擊波就是造成當前生命值百分之百的傷害。

同時他們也發現了地靈龍發動衝擊波的規律。

每十五秒一次!

雖然時間很短,但這個時間足以讓他們的生命值重新恢複到健康狀態。

等待下一波衝擊波降臨時,他們依然不會被擊殺。

甚至他們還發現了用位移技能和翻滾,可以規避掉衝擊波的傷害。

衝擊波是一種波浪形式擴散而來,用位移技能可以閃過沖擊波的波浪,所以就不會受到傷害。

而閃避也是這個遠離。

在衝擊波的波浪即將到達時,玩家可以連續使用三個翻滾,完美的閃避掉衝擊波帶來的傷害。

這也是一個新的發現。

這個發現,讓盜賊有了眼前一亮的感覺。

因為盜賊的翻滾閃避技能是算在技能傷害裡麵的。

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