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第57章 卡機製了?

《無限》遊戲中每一個職業都有自己獨有的特色。

如果說遊俠的獨有特色就是可以魅惑中立單位成為自己的戰鬥夥伴,那麼盜賊的獨有特色,就是可以翻滾輸出化。

什麼叫‘翻滾’輸出化?

顧名思義,‘翻滾’也是打輸出的一種手段。

除了‘盜賊’以外,另外四個職業無論轉職成什麼職業,他們的翻滾都隻能用來單純的規避傷害。

而盜賊不同。

盜賊除了其本基礎職業,也就是原始‘盜賊’以外,其他所有的盜賊轉職都是可以用‘翻滾’來造成傷害的。

原始盜賊職業的翻滾也是一個正常的翻滾效果,並不能用來打傷害,隻能用來規避傷害。

但是隻要隨便轉職成為一個其他的職業,翻滾技能就會變更為能夠造成傷害的閃避技能。

閃避的同時,也能夠造成傷害。

這就是盜賊這個職業最具有特色的一點。

這一個改動可是讓很多追求極致傷害的大佬們得到了極大的滿足。

誰希望自己在打輸出的時候會為了躲避boss機製而新增一個翻滾呢?

打傷害就要追求機製的輸出傷害,不能分心去管其他的事情。

輸出怎麼能分心呢?

盜賊的其他轉職職業的傷害都不低,雖然也算不上天花板級彆,但也至少是中上級彆的職業。

加上獨有的閃避能夠造成傷害的設定,在團隊副本中非常的吃香。

盜賊傷害頗高,並且能夠自己處理掉很多機製,也不會對團隊造成很大的回覆生命值的壓力。

這也是很多玩家喜歡玩盜賊的原因之一。

不過盜賊還是有一個弊端,那就是生命值比其他玩家低。

盜賊因為是穿皮甲的,所以生命值上限和穿布甲的法師相差無幾。

這也導致了,對於玩盜賊的玩家有很高的手法要求。

生命值上限低,就說明一旦你承受的固定傷害數值,你承受的次數也就會越少,如果不能很好的處理固定傷害的機製,那麼就會給團隊帶來額外的生命值回覆壓力。

這也是很多新手盜賊麵臨的最大問題。

因為血少,同樣固定數值的機製麵前,承受的次數也會變少。

其他職業可以硬吃兩三次也不會死,而盜賊,可能硬吃一次就會岌岌可危,再碰一下都可能暴斃。

這個缺點也阻止了很多新手玩家想要直接用盜賊上手的想法。

除非真心喜歡玩這個職業,比如流川。

流川就是喜歡盜賊這個職業。

飄逸、靈動、帥、秀的飛起!

他就喜歡這種能夠讓自己手指飛舞起來的職業,傻不愣登的按技能循環,他反而還不喜歡。

追求的就是這種刺激感,這種在刀尖上舞蹈的感覺,也很享受這種危急時刻腎上腺素爆棚的快感。

而此刻,‘夜’公會攻堅團隊也完成了打破地靈龍保護機製階段,正式進入了攻堅階段。

流川也將直播間切到了這邊。

畢竟自己還是‘夜’公會的成員,還是需要時刻關注一下自己公會的攻堅情況。

如今他又獲得了一件世界級裝備,如果這件事情要是被工會裡麵的人知道了,那他就是一個還冇有成長起來的大佬,指不定要怎樣嗬護他呢。

‘夜’公會攻堅團成員在麵對地靈龍的衝擊波時,應對就十分隨意了。

六十個人,冇有一個人被擊殺。

為了保險起見,他們身上也有‘穩固’和‘保護’buff,以免失誤了,也可以讓自己存活下來。

如今地靈龍的衝擊波也被各大團隊摸索清楚,他們都找到了各自比較順手的應對方式。

‘天機閣’攻堅團隊作為老牌團隊,自然是選擇了十分穩健的方法。

同時提供所有成員‘聖盾’‘保護’‘穩固’三個增益buff。

這樣一來就無論他們是否自己翻滾規避衝擊波的傷害,他們都可以完美地活下來。

‘天機閣’經過多次測試,衝擊波一共有三段傷害。

第一段的傷害為當前生命最大值的百分之五十。

第二段的傷害也為當前生命最大值的百分之五十。

第三段的傷害則隻有當前生命最大值的百分之三十。

‘聖盾’是單段傷害格擋buff,隻能夠幫助團隊格擋第一段‘百分之五十’的傷害,而後續兩段傷害卻無法格擋。

但是在‘保護’作用的加持下,就算硬吃最後兩段傷害也不會死,再怎麼也會保持自身生命值在百分之五十以上。

這個辦法非常穩健,無論他們是否翻滾規避,都可以活下來。

‘葦名流道場’和‘護庭十隊’的方式就比較極限。

他們身上都是憑藉運氣來獲得隊友提供的‘保護’buff,真正的做法都是用翻滾來規避衝擊波傷害。

隻要時機把握正確,就可以輕鬆的規避掉衝擊波的傷害。

這個做法對於兩個極限速刷的攻堅團隊而言,也是一個比較常見的做法。

能省技能就省技能;把增益buff都用在關鍵輸出時刻。

保證輸出最大化,保證能夠擁有最好的輸出環境。

如果冇能達到最好,那就隻能重來。

除了這三個比較特殊的攻堅團隊,其他團隊基本上都是和‘夜’公會攻堅團隊一樣的方式。

即提供了兩種buff,也嘗試自身翻滾來規避。

雖然有buff不會死,但是生命值下降都覺得不安全,都會下意識的翻滾去規避傷害。

這的確是一個很好的習慣,相對於提供治療的增益玩家而言,要輕鬆許多。

不過如今他們找到瞭解決衝擊波的辦法,但是卻對於如何對地靈龍造成傷害卻冇有一點頭緒。

地靈龍的衝擊波每隔十五秒就會出現一次。

根據正常情況來判斷,他們必須要在十五秒內完成某一種機製或者對地靈龍的生命值造成多少傷害,否則這個衝擊波機製就會一直重複出現,直到他們所有人被擊殺。

一時間,十大攻堅團隊都卡在這個地方了。

地靈龍不停的放著衝擊波,而他們也在各自練習更好的規避衝擊波傷害的方式,同時也在尋找下一步攻堅的方向。

‘夜’公會攻堅團隊嘗試著攻擊地靈龍的腳,發現並冇有對其造成多大的傷害,依然隻有數值‘一’。

按理說不應該這樣。

如果說他們打破了地靈龍的保護機製,那麼他們的傷害應該會處於正常階段,而不會這麼異常。

就算地靈龍的護甲和堅韌以及其他抗性很高,也不可能會將傷害降至‘一’點。

他們相互看了許久,依然冇有發現能夠解決的辦法。

十大攻堅團隊的直播間中,觀眾們都看得著急了。

他們也在各自想辦法,但是每一個想法都在實際測試中失敗了。

“難道是bug嗎?不應該啊!”‘夜’公會攻堅團隊中有人說道。

這個情況的確是難住他們了。

cg動畫已經出了,地靈龍肯定是打破了保護機製,不可能還會出現這種傷害值被降至‘一’的情況。

除非他們冇有打破保護機製。

但是這不可能。

還有一種情況就是他們冇有找到對應的攻擊部位。

但是他們針對地靈龍的四肢,下巴等部位都實施了攻擊手段,都隻有‘一’點傷害值出現。

“如果說我們冇能找到準確的攻擊部位,那麼我們到底應該攻擊什麼地方呢?”

各大直播間裡,一時間彈幕都少了許多。

無數的玩家都在開始各自的頭腦風暴。

為了找到打破現階段問題的辦法,他們挨個嘗試,一個又一個的排除。

終於!

一個小時後,他們找到了問題的所在點。

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